死者再生/Raise Dead

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==解説==
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[[黒]]の[[墓地]]から[[クリーチャー]]・カードを[[手札]]に戻すカードの本家。[[第9版]]までは[[皆勤賞]]だった。しかし、実際には直接[[場]]に出せるタイプのカードの方が重宝されるため、[[構築]]では見かけない。
 
[[黒]]の[[墓地]]から[[クリーチャー]]・カードを[[手札]]に戻すカードの本家。[[第9版]]までは[[皆勤賞]]だった。しかし、実際には直接[[場]]に出せるタイプのカードの方が重宝されるため、[[構築]]では見かけない。
  
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*[[壮大]]と相性が良い。特に2枚目以降の[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]を、これとその亜種で延々と使いまわせば、相手の場には何も残らない。
 
*[[壮大]]と相性が良い。特に2枚目以降の[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]を、これとその亜種で延々と使いまわせば、相手の場には何も残らない。
  
===関連カード===
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==関連カード==
====主な亜種====
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===主な亜種===
*[[グレイブディガー/Gravedigger]](→[[187クリーチャー]]
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*[[グレイブディガー/Gravedigger]] - [[cip]]で死者再生効果が起きる[[187クリーチャー]]。4マナ2/2。
*[[中断された埋葬/Disturbed Burial]](→[[バイバック]]
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*[[中断された埋葬/Disturbed Burial]] - [[バイバック]](3)付き。2マナ。
*[[死の二重唱/Death's Duet]]
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*[[死の二重唱/Death's Duet]] - 2倍死者再生。3マナ。
*[[葬儀人/Undertaker]](→[[スペルシェイパー]]
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*[[葬儀人/Undertaker]] - 死者再生の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。
*[[復活/Recover]](→[[キャントリップ]]
+
*[[復活/Recover]] - [[キャントリップ]]付き。3マナ。
*[[モルグの窃盗/Morgue Theft]](→[[フラッシュバック]]
+
*[[モルグの窃盗/Morgue Theft]] - [[フラッシュバック]](4)(黒)付き。2マナ。
*[[縫合/Stitch Together]](→[[スレッショルド]]
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*[[縫合/Stitch Together]] - [[スレッショルド]]に達すると[[リアニメイト]]呪文化。2マナ。
*[[墓の刈り取り/Reaping the Graves]](→[[ストーム]]
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*[[墓の刈り取り/Reaping the Graves]] - [[ストーム]]付き。3マナ。
*[[魂無き蘇生/Soulless Revival]](→[[連繋]]
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*[[魂無き蘇生/Soulless Revival]] - [[連繋]](1)(黒)付きの[[秘儀]]。2マナ。
*[[無残な収穫/Grim Harvest]](→[[復活]]
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*[[無残な収穫/Grim Harvest]] - [[復活]](2)(黒)付き。2マナ。
*[[冥界への呼び声/Call to the Netherworld]](→[[マッドネス]])
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*[[冥界への呼び声/Call to the Netherworld]] - 黒限定の[[マッドネス]](0)付き。1マナ。
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*[[堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen]] - [[激突]]付き。2マナ。
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*[[困惑する策謀/Disturbing Plot]] - [[共謀]]付き。2マナ。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:ポータル]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[コモン]]
 
 
*[[カード個別評価:スターター]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:スターター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ポータル]] - [[コモン]]

2008年8月17日 (日) 15:19時点における版


Raise Dead / 死者再生 (黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


墓地からクリーチャー・カードを手札に戻すカードの本家。第9版までは皆勤賞だった。しかし、実際には直接に出せるタイプのカードの方が重宝されるため、構築では見かけない。

リミテッドではクリーチャーの再利用はそれだけで有効であり、軽さも相まって非常に使い勝手が良い。

  • 効果は基本的なものなので、新しいシステムが登場するとそのシステムを搭載した亜種が多数存在する。
  • 壮大と相性が良い。特に2枚目以降の西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mageを、これとその亜種で延々と使いまわせば、相手の場には何も残らない。

関連カード

主な亜種

参考

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