水門/Floodgate

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とはいえ、カード全体としては「水門」のイメージにぴったりである。
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多くの場合、自分のクリーチャーに被害は無いだろう。
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*[[銀枠]]環境でプレイしている時でも、島が3個あるからといって1+(1/2)ダメージ与えるわけではない。
相手が青以外のクリーチャーデッキならば、相手だけに被害を与えられる。
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==ルール==
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かつては[[フェイズ・アウト]]でも能力を誘発できた。
  
繰り返し使ってみても面白いかもしれない。
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[[次元のほころび/Reality Ripple]]を使えば、奇襲性の高い[[インスタント・タイミング]]でクリーチャー[[除去]]ができ、[[消失/Vanishing]]や[[ヴォーデイリアの幻術師/Vodalian Illusionist]]を使えば青2[[マナ]]で繰り返し使えるクリーチャー除去にもなった。
[[パーマネント]]による[[バウンス]]や、かつては[[フェイズ・アウト]]でも利用できた。
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[[次元のほころび/Reality Ripple]]を使えば、奇襲性の高い[[インスタント・タイミング]]でクリーチャー[[除去]]ができ、[[消失/Vanishing]]や[[ヴォーデイリアの幻術師/Vodalian Illusionist]]を使えば青2[[マナ]]で繰り返し使えるクリーチャー[[除去]]にもなった。
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*現在では[[フェイジング]]のルール変更により、フェイズ・アウトさせても[[能力]]が[[誘発]]しない。
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バウンス→再びプレイではどうしても[[重い|重く]]なりがちであり、カードパワーは低下したと言える。
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*[[一時的にゲームから取り除くカード]]を使うという手もある。
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ただ、そういうカードは青でないものが多く、島が減って威力が落ちてしまうのが難点。
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そういう意味では、使い捨てだが[[航海者の杖/Voyager Staff]]が最も適しているか。
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*[[銀枠]]環境でプレイしている時でも、島が3個あるからといって1+(1/2)ダメージ与えるわけではない。
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現在では[[フェイジング]]のルール変更により、フェイズ・アウトさせても能力が誘発しない。バウンス→再びプレイではどうしても[[重い|重く]]なりがちであり、カードパワーは低下したと言える。
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]

2008年8月24日 (日) 01:15時点における版


Floodgate / 水門 (3)(青)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛
水門が飛行を持つとき、それを生け贄に捧げる。
水門が戦場を離れたとき、それは飛行を持たない青でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする島(Island)の数の端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。

0/5

なのにクリーチャー全体へのダメージ能力を持つ変わったカード。とはいえ、カード全体としては「水門」のイメージにぴったりである。

これを入れるデッキは通常島/Island満載の青単色デッキのはずなので、多くの場合、自分のクリーチャーに被害は無いだろう。相手が青以外のクリーチャーデッキならば、相手だけに被害を与えられる。

飛行でなくても、バウンスゲームから取り除くでも能力は誘発できる。例えば、時間の名人/Temporal Adeptとの組合せなら繰り返し使える地上クリーチャー全体除去となる。一時的にゲームから取り除くカードを使う場合、そういうカードは青でないものが多く、島が減って威力が落ちてしまうのが難点。そういう意味では、使い捨てだが航海者の杖/Voyager Staffが最も適しているか。

  • 銀枠環境でプレイしている時でも、島が3個あるからといって1+(1/2)ダメージ与えるわけではない。

ルール

かつてはフェイズ・アウトでも能力を誘発できた。

次元のほころび/Reality Rippleを使えば、奇襲性の高いインスタント・タイミングでクリーチャー除去ができ、消失/Vanishingヴォーデイリアの幻術師/Vodalian Illusionistを使えば青2マナで繰り返し使えるクリーチャー除去にもなった。

現在ではフェイジングのルール変更により、フェイズ・アウトさせても能力が誘発しない。バウンス→再びプレイではどうしても重くなりがちであり、カードパワーは低下したと言える。

参考

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