Samite Alchemist

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[[白]]得意の[[プリベンター]]の1つ。
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[[白]]得意の[[プリベンター]]の1つ。2[[マナ]]で[[クリーチャー]]への4点[[ダメージ]]を[[軽減]]できる。
2[[マナ]]で4[[ダメージ]]を[[軽減]]できる。
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この[[起動コスト]]で4ダメージを止められること自体はかなり強い部類。
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この[[起動コスト]]で4点ダメージ阻止は、当時としてはかなり強い部類。ただし、[[能力]]の対象になったクリーチャーは[[タップ]]され、次の[[ターン]]には自然な[[アンタップ]]が行えなくなる。とはいえ、1ターン休むぐらいは[[墓地送り]]に比べればマシというもの。
ただし、[[能力]]の対象になったクリーチャーは[[タップ]]され、次の[[ターン]]には自然な[[アンタップ]]が行えなくなる。
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とはいえ、[[墓地送り]]よりははるかにマシなので1ターン休むぐらいは許してやろう。
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ご存知の通り、この手の能力は[[リミテッド]]では強力だが[[構築]]では言わずもがな。
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プリベンターは[[リミテッド]]では非常に強力。しかし、クリーチャーを守ることしか能がなく[[マナ・コスト]][[重い|重め]]なこれが、[[構築]]で採用されることはまずなかった。
[[パワー]]もない完全な防御用[[クリーチャー]]の上に[[マナ・コスト]]も大きく、なかなか一線級として採用されることはなかった。
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*「対象を強制タップ+次ターンのアンタップ阻害」という効果のため、当然ながら対戦相手のクリーチャーは対象にできないように設定されている。
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*「対象を強制タップ+次ターンのアンタップ阻害」という効果のため、当然ながら[[対戦相手]]のクリーチャーは対象にできないように設定されている。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[クリーチャー・タイプ]]が[[錬金術師]]から[[人間]]・[[クレリック]]に変更された(錬金術師は廃止)。
  
==参考==
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==ストーリー==
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[コモン]]2
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詳細は[[サマイトの錬金術師/Samite Alchemist]]を参照。
 
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=サマイトの錬金術師/Samite Alchemist(ストーリー) [#story]=
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[[ホームランドの歴史|ウルグローサ/Ulgrotha]]の[[大破壊]]を生き抜いた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]の技を継承する治療者。
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伝統的な治療法を施すが、そのやり方は癒し手の霊的なアプローチよりも科学的な方向へと推移している。
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飲み薬(potions)や粉薬(powders)を調剤する一方、[[Leeches|天然物を治療に利用]]することもある。
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[[ホームランドのその他のキャラクター#Baris|テイザー/Taysir]]は[[アイゼン/Aysen]]随一の知恵者と評価するが、審問官[[バリス/Baris]]は錬金術の薬など信仰と比べるほどのものではないと軽んじている。
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[[ホームランドの歴史|第31世代期]]、[[Serra Inquisitors#story|セラの審問官/Serra Inquisitors]]が[[死者の代弁者/Death Speakers#story|死者の代弁者/Death Speakers]]に対して武装襲撃を実行。サマイト派はそれを察知するが、係わり合いにならぬが吉と傍観を決める。ところが錬金術師の多くが代弁者を自分の家に匿っているため、別の面から闘争に引きずり込まれてしまっている。これまでの所、誰も命を失わず、大した怪我人も出ていないが、代弁者への民衆の不信感は強まっている。
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錬金術師[[ホームランドのその他のキャラクター#Reyhan|レイハン/Reyhan]]の名が知られている。
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==訳語==
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「Samite Alchemist」は[[時のらせん]]の[[情け知らずのエロン/Eron the Relentless]]の[[フレイバー・テキスト]]で「サマイトの錬金術師」と訳されている。
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==参考==
 
==参考==
*[[ホームランド]]
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*[[サマイト/Samite]][[背景世界/ストーリー用語]]
*[[ウルグローサ/Ulgrotha]]
+
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[コモン]]2(2種類)
*[[アイゼン/Aysen]]
+
*[[セラ/Serra]]
+
*[[ホームランドのその他のキャラクター#Reyhan|レイハン/Reyhan]]
+
*[[Homelands on the World of MAGIC:the Gathering]](アメコミ版ホームランド)
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*[[背景世界/ストーリー用語]]
+

2008年11月30日 (日) 16:37時点における最新版


Samite Alchemist (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(白)(白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。そのクリーチャーをタップする。それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

0/2

得意のプリベンターの1つ。2マナクリーチャーへの4点ダメージ軽減できる。

この起動コストで4点ダメージ阻止は、当時としてはかなり強い部類。ただし、能力の対象になったクリーチャーはタップされ、次のターンには自然なアンタップが行えなくなる。とはいえ、1ターン休むぐらいは墓地送りに比べればマシというもの。

プリベンターはリミテッドでは非常に強力。しかし、クリーチャーを守ることしか能がなくマナ・コスト重めなこれが、構築で採用されることはまずなかった。

[編集] ストーリー

詳細はサマイトの錬金術師/Samite Alchemistを参照。

[編集] 参考

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