生命吸収/Drain Life
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (コメントアウトを削除) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Drain Life}} | {{#card:Drain Life}} | ||
− | [[マジック]] | + | [[マジック]]創世記から存在した、元祖[[黒]]の[[X火力]]でありかつての基本[[呪文]]。相手の生命を奪う、[[黒]]を象徴するカードの1つ。相手への[[ダメージ]]と自分の[[回復]]を兼ねる[[ドレイン]][[カード]]の基盤であり、似た[[効果]]を持つダメージまたは回復数が固定のカードが多数生み出された。[[X]]は黒[[マナ]]でしか払えないので、[[単色デッキ]]でないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。 |
− | 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]]など様々な[[デッキ]] | + | このカードが収録されていた頃はライフが0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つデッキに噛み合っている。 |
+ | 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]]など様々な[[デッキ]]で活躍してきた。 | ||
+ | 特に[[ネクロディスク]]などでは[[ネクロポーテンス/Necropotence]]のライフ供給源として、[[ストームドレイン]]では[[エンドカード]]使われる。 | ||
+ | [[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのも良いだろう。 | ||
*よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限は無い。「その値は生命吸収がダメージを与える前のその[[プレイヤー]]の[[ライフ]]の総量、その[[クリーチャー]]の[[タフネス]]の値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った[[上位互換]]のリメイク版、[[魂の消耗/Consume Spirit]]が作られた。 | *よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限は無い。「その値は生命吸収がダメージを与える前のその[[プレイヤー]]の[[ライフ]]の総量、その[[クリーチャー]]の[[タフネス]]の値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った[[上位互換]]のリメイク版、[[魂の消耗/Consume Spirit]]が作られた。 | ||
− | *当時は[[X]]の部分は[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン]]に収録されたものは除く) | + | *当時は[[X]]の部分は[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン]]に収録されたものは除く)。 |
− | + | ||
==主な亜種== | ==主な亜種== |
2009年1月9日 (金) 10:23時点における版
Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
マジック創世記から存在した、元祖黒のX火力でありかつての基本呪文。相手の生命を奪う、黒を象徴するカードの1つ。相手へのダメージと自分の回復を兼ねるドレインカードの基盤であり、似た効果を持つダメージまたは回復数が固定のカードが多数生み出された。Xは黒マナでしか払えないので、単色デッキでないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。
このカードが収録されていた頃はライフが0点以下になってもフェイズ終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つデッキに噛み合っている。 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、黒コントロールなど様々なデッキで活躍してきた。 特にネクロディスクなどではネクロポーテンス/Necropotenceのライフ供給源として、ストームドレインではエンドカード使われる。 環境が合えばピットサイクルに使用するのも良いだろう。
- よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限は無い。「その値は生命吸収がダメージを与える前のそのプレイヤーのライフの総量、そのクリーチャーのタフネスの値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った上位互換のリメイク版、魂の消耗/Consume Spiritが作られた。
- 当時はXの部分は追加コストだったので、R&D's Secret Lairがあると点数で見たマナ・コストは2で固定になる(ただしビートダウンに収録されたものは除く)。