シャドー
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それでも、シャドーが強力な回避能力として認識されている理由は、これを持つクリーチャー(すなわちこれをブロックできるクリーチャー)の絶対数の少なさが挙げられる。またデメリットでもあることから、シャドーを持ったクリーチャーは(飛行クリーチャーと比べて)[[コスト・パフォーマンス]]が良く、そのため[[ウィニー]]等への適応性が上がり、結果的に攻撃面のメリットだけが際立つことになったのも大きな理由だろう。 | それでも、シャドーが強力な回避能力として認識されている理由は、これを持つクリーチャー(すなわちこれをブロックできるクリーチャー)の絶対数の少なさが挙げられる。またデメリットでもあることから、シャドーを持ったクリーチャーは(飛行クリーチャーと比べて)[[コスト・パフォーマンス]]が良く、そのため[[ウィニー]]等への適応性が上がり、結果的に攻撃面のメリットだけが際立つことになったのも大きな理由だろう。 | ||
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[[R&D]]もシャドーは失敗だったとしており、一時期「過去最悪のメカニズム」とされた。しかし、原因はシャドー単体ではなく、[[マナ・コスト]]や色分布、対策カードのデザイン等の部分にあり、個々のカードデザイン次第で問題は無くなると判断されたのだろう、[[時のらせんブロック]]にて見事復活。クリーチャーの質が上がり、[[畏怖]]や[[アンブロッカブル]]のカードが増えていたことも追い風か。 | [[R&D]]もシャドーは失敗だったとしており、一時期「過去最悪のメカニズム」とされた。しかし、原因はシャドー単体ではなく、[[マナ・コスト]]や色分布、対策カードのデザイン等の部分にあり、個々のカードデザイン次第で問題は無くなると判断されたのだろう、[[時のらせんブロック]]にて見事復活。クリーチャーの質が上がり、[[畏怖]]や[[アンブロッカブル]]のカードが増えていたことも追い風か。 | ||
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2009年2月14日 (土) 16:34時点における版
シャドー/Shadow | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | テンペスト・ブロック 時のらせんブロック |
CR | CR:702.28 |
シャドー/Shadowはテンペスト・ブロックで登場し、時のらせんブロックで再登場したキーワード能力。これは常在型能力(回避能力)である。
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)
プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
定義
シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持たないクリーチャーにブロックされず、シャドーを持たないクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーにブロックされない。
シャドーを持たないクリーチャーを | シャドーを持つクリーチャーを | |
---|---|---|
シャドーを持たないクリーチャーは | ブロックできる | ブロックできない |
シャドーを持つクリーチャーは | ブロックできない | ブロックできる |
解説
飛行の発展型と言われるが、実際は単体では飛行よりも劣った能力であり、デメリットとしての側面を認識している必要がある(その具体例は下に記述)。事実、能力としての性能だけを抜き出せばHigh-flyingと大きな違いは無い。
それでも、シャドーが強力な回避能力として認識されている理由は、これを持つクリーチャー(すなわちこれをブロックできるクリーチャー)の絶対数の少なさが挙げられる。またデメリットでもあることから、シャドーを持ったクリーチャーは(飛行クリーチャーと比べて)コスト・パフォーマンスが良く、そのためウィニー等への適応性が上がり、結果的に攻撃面のメリットだけが際立つことになったのも大きな理由だろう。
テンペスト・ブロックでは、白のサルタリー/Soltari、青のサラカス/Thalakos、黒のダウスィー/Dauthiの3種族がこの能力を持つ。赤はマルチカラーだがサルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillasのみが存在し、緑にこの能力を持つクリーチャーは存在しない(ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryadや霊気炎の壁/AEtherflame Wallのようにシャドーを持つクリーチャーをブロックできるものはある)。
この不均等な色配分により、白と黒が特に使われる一方で、単体除去を持たない緑がシャドーウィニーに干渉できず一方的にやられるという状況を作り出してしまった。シャドー持ちは一般にパワー2以下の小物が多く、しかも通常クリーチャーへのチャンプブロックに使えないので、緑でも大物を出したり展開力で勝れば勝機はあったのだが、当時の環境では両方困難だったようだ。ただでさえシャドー持ちが多い白にサルタリーのチャンピオン/Soltari Championがいたのも問題であったと思われる。
しかしながら、次のウルザ・ブロックで緑の優秀なウィニーと最強のオーラこと怨恨/Rancorが加わり、ブロックができないシャドーでは逆に抵抗不能に陥るという光景が見られるようになった。シャドーのデメリットとしての側面が現れた一例である。
R&Dもシャドーは失敗だったとしており、一時期「過去最悪のメカニズム」とされた。しかし、原因はシャドー単体ではなく、マナ・コストや色分布、対策カードのデザイン等の部分にあり、個々のカードデザイン次第で問題は無くなると判断されたのだろう、時のらせんブロックにて見事復活。クリーチャーの質が上がり、畏怖やアンブロッカブルのカードが増えていたことも追い風か。
- 実質的に、クリーチャー戦闘の場を2本立てにする能力。俗に「裏から殴る」などと言われていた。
- 実のところ「過去最悪のメカニズム」と評されていたのは、強すぎる・弱すぎるなどといった理由ではなく、まさしくこの「戦闘の場を2つに分断してしまう」という点からであった。戦闘で干渉しあえない2つのグループに分かれてしまうことは、このゲームには相応しくないと思われていたようだ。しかし時のらせんではこのことを利用して、ダメージを0に軽減させた上でシャドーで「裏」に送る時間の孤立/Temporal Isolationが登場した。
- フレーバー的には「次元の狭間に住んでいるクリーチャー」を表現している。別次元にいるから、普通のクリーチャーは干渉できないのだ。
- テンペスト・ブロックでは、膠着状態が発生しにくいように、シャドー持ちの大半はタフネス1に設定されている。
- 開発段階では「シャドー」→「アストラル」→「イセリック」→「シャドー」と、呼称が二転三転していた。
- 時折「シャドーもシェイドも両方『影』だけど何が違うの?」という疑問が聞かれる。英単語の意味から行けば"Shadow"は地面などに映った「形(影)」、"Shade"は光が遮られて暗くなっている「空間(陰)」を指す。ちなみにシャドーを持つシェイド、もしくはそれに準ずるカードは未来予知現在まだ存在しない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造