結界師ズアー/Zur the Enchanter
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*[[神河救済]]の[[反転カード]]は持って来ることができない。場以外の[[領域]]に存在する反転カードは[[反転]]前の特性のみを持つ。[[リシド]]も同様。ちなみに本人の名を冠す[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]も4[[マナ]]なので持って来られないので注意。 | *[[神河救済]]の[[反転カード]]は持って来ることができない。場以外の[[領域]]に存在する反転カードは[[反転]]前の特性のみを持つ。[[リシド]]も同様。ちなみに本人の名を冠す[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]も4[[マナ]]なので持って来られないので注意。 | ||
*彼の弟子もしくはそれに準ずる存在であろう[[Zuran Enchanter]]と[[カード名]]が酷似している。 | *彼の弟子もしくはそれに準ずる存在であろう[[Zuran Enchanter]]と[[カード名]]が酷似している。 |
2009年3月3日 (火) 07:32時点における版
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
長い間運命を操る事に専念してきたズアー/Zurがようやくカード化。イラストで手にしているのはZuran Orb。そして、彼の代名詞であるフンドシも健在。
今まで彼の名を冠したカードはライフゲインやドロー阻害など、単体で見ると受身のカードが目立ったが、本人は攻撃した時に誘発となかなか攻撃的。だが、カードの組み合わせ次第でコンボやロックにもなる性質は変わらず。
よく脂火玉/Tallowispと比較される。コスト、エンチャント取得手段の面では向こうに軍配が上がるが、こちらはオーラ以外も持ってくることができ、何より直接場に出せる点で勝る。デッキの性質によって使い分けよう。構築トーナメントでも、サーチ兼アドバンテージ源として使われる脂火玉に対して、こちらは「ズアー専用デッキ」でのフィニッシャーとして使われている。
忘却の輪/Oblivion Ringによって土地以外なら何でも除去でき、不眠の晒し台/Pillory of the Sleeplessを入れておけば除去とクロック加速が一度に行える。ドローにはファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaなどが利用可能。さらに各種防御円(とくに物語の円/Story Circle)で磐石。
- 苦花/Bitterblossom→汚染/Contaminationと持ってこれば、黒以外のデッキを速やかにロックできる。色も合っている。
- 神河救済の反転カードは持って来ることができない。場以外の領域に存在する反転カードは反転前の特性のみを持つ。リシドも同様。ちなみに本人の名を冠すズアーの運命支配/Zur's Weirdingも4マナなので持って来られないので注意。
- 彼の弟子もしくはそれに準ずる存在であろうZuran Enchanterとカード名が酷似している。
- アルファベット順に並べたときに(アンヒンジドのZzzyxas's Abyssを除いて)最後に出てくるカードである。
- 日本語名で結界師という訳は意訳であるが、エンチャント自体に結界という意味もこめられている。中国語版のエンチャントは結界と表記されているので、持って来るカードを中国語版にするとイメージに沿う。
- ローウィン=シャドウムーア・ブロックで神格の鋼/Steel of the Godheadなどの強力なエンチャントを手に入れたことにより、ズアーを中心としたコントロールデッキが活躍した。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/コールドスナップの3色マルチカラークリーチャー