霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(サイクル節は関連カード節の下。)
1行: 1行:
 
{{#card:Uril, the Miststalker}}
 
{{#card:Uril, the Miststalker}}
  
[[一方通行]][[オーラ]]をつけると強化される能力を持つ[[クリーチャー]]。
+
[[一方通行]]と、自身に[[つける|つけた]][[オーラ]]の数に応じて[[強化]]される[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、一方通行のお陰でオーラの弱点であるクリーチャーが[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう欠点がかなり緩和される。
+
5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、一方通行のおかげでオーラの弱点であるクリーチャーが[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう欠点がかなり緩和される。[[タフネス]]5かつ一方通行は、[[アラーラ再誕]]時点の[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]や[[全体除去]]のほとんどが効かないため、非常に高い[[除去耐性]]といえる。
[[タフネス]]5に加え一方通行の能力は、現[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]や[[全体除去]]の殆どが効かないため、非常に高い除去耐性を持っている。
+
  
相性の良いオーラは、同じ[[ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]などが回避能力を与えて弱点を補うことができる。
+
相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]など。回避能力を与えて弱点を補うことができる。前の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[亜神]]オーラ[[サイクル]]が強烈。特に[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]を付けるとほぼ撃退不可能になり、[[飛行]]もつくため、とても止めにくくなる。[[チャンプブロック]]が邪魔なら[[大神のルーン/Runes of the Deus]]で強引に突破するのも良いだろう。
お隣の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[亜神]]オーラ[[サイクル]]が強烈。特に[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]を付けるとほぼ撃退不可能になり、[[飛行]]もつくためとても止めにくくなる。[[チャンプブロック]]が邪魔なら[[大神のルーン/Runes of the Deus]]で強引に突破するのも良いだろう。
+
  
素でかなりのサイズであるため無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で[[装備品]]を利用するのも良い。同セットの[[ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge]]は色も合致するので丁度良いだろう。
+
素でかなりの[[サイズ]]があるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で[[装備品]]を利用するのも良い。同セットの[[ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge]]は[[色]]も合致するのでちょうど良いだろう。
  
[[リミテッド]]では流石の[[神話レア]]だけありとても強力。[[構築]]でもその高い除去耐性のお陰で安定感の高いクリーチャーと言える。
+
[[リミテッド]]ではさすがの[[神話レア]]だけありとても強力。[[構築]]でもその高い除去耐性のおかげで安定感の高いクリーチャーと言える。だが、そもそもオーラを主軸にしたデッキ自体が構築では見受けられず、何らかで[[回避能力]]を与えないと溢れかえる[[トークン]]勢を突破することもままならない。[[カードパワー]]自体は高いので、オーラを積極的に採用するデッキならば活躍してくれるだろう。
が、そもそもオーラを主軸にしたデッキ自体が構築では見受けられず、何らかで[[回避能力]]を与えないと溢れかえる[[トークン]]勢を突破することもままならない。
+
[[カードパワー]]自体は高いので、オーラを積極的に採用するデッキならば活躍してくれるだろう。
+
  
 
*[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[コスト]]は高いが、相性はよい。
 
*[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[コスト]]は高いが、相性はよい。
  
==サイクル==
+
==関連カード==
 +
===サイクル===
 
{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}}
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/175 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/175 壁紙・待受]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]

2009年5月17日 (日) 21:43時点における版


Uril, the Miststalker / 霧を歩むもの、ウリル (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。

5/5

一方通行と、自身につけたオーラの数に応じて強化される能力を持つクリーチャー

5マナ5/5の高い基本性能に加え、一方通行のおかげでオーラの弱点であるクリーチャーが除去されるとアドバンテージを失ってしまう欠点がかなり緩和される。タフネス5かつ一方通行は、アラーラ再誕時点のスタンダードで活躍している優秀な単体除去全体除去のほとんどが効かないため、非常に高い除去耐性といえる。

相性の良いオーラは、同じブロックなら凶暴な飢え/Savage Hungerアーシャの好意/Asha's Favorなど。回避能力を与えて弱点を補うことができる。前のシャドウムーア・ブロックでは亜神オーラサイクルが強烈。特に大霊の盾/Shield of the Oversoulを付けるとほぼ撃退不可能になり、飛行もつくため、とても止めにくくなる。チャンプブロックが邪魔なら大神のルーン/Runes of the Deusで強引に突破するのも良いだろう。

素でかなりのサイズがあるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で装備品を利用するのも良い。同セットのビヒモスの大鎚/Behemoth Sledgeも合致するのでちょうど良いだろう。

リミテッドではさすがの神話レアだけありとても強力。構築でもその高い除去耐性のおかげで安定感の高いクリーチャーと言える。だが、そもそもオーラを主軸にしたデッキ自体が構築では見受けられず、何らかで回避能力を与えないと溢れかえるトークン勢を突破することもままならない。カードパワー自体は高いので、オーラを積極的に採用するデッキならば活躍してくれるだろう。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

参考

MOBILE