血清の粉末/Serum Powder
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初手に無い場合にも、一応[[無色マナ]]が出る[[マナ・アーティファクト]]として機能するが、やはりその性能はいまいち。初手以外で引いてしまう事も考えれば、[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]や[[通りの悪霊/Street Wraith]]のような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかもしれない。使いどころが難しいカードである。 | 初手に無い場合にも、一応[[無色マナ]]が出る[[マナ・アーティファクト]]として機能するが、やはりその性能はいまいち。初手以外で引いてしまう事も考えれば、[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]や[[通りの悪霊/Street Wraith]]のような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかもしれない。使いどころが難しいカードである。 | ||
− | とはいえ、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とセットで[[サイドボード]] | + | とはいえ、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とセットで[[サイドボード]]に入れると、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を初手に引ける確率が結構上がる。また、[[ヴィンテージ]]の[[フリゴリッド]]のように、「[[Bazaar of Baghdad]]が来ないと回らない」といったデッキにも有用で、実際に[[メインデッキ]]から4枚積みで採用される場合もある。 |
*「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。 | *「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。 |
2009年6月24日 (水) 21:11時点における版
Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(◇)を加える。
あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)
ミラディン・ブロックに多い、ルール破壊カードの1つ。「マリガンすると初期手札が減る」というルールを破壊する。
このカードの2番目の能力は、それが手札にあるときに使用できる。通常のマリガンと異なり、それまでの手札にあったカードの枚数と同じ枚数のカードを引くことができる。ただし、前の手札はゲームから取り除かれてしまうので、例えば土地6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、デッキにある土地の枚数が減り、次は土地が1枚しか引けないなどの状況に陥る可能性もある。
初手に無い場合にも、一応無色マナが出るマナ・アーティファクトとして機能するが、やはりその性能はいまいち。初手以外で引いてしまう事も考えれば、ウルザのガラクタ/Urza's Baubleや通りの悪霊/Street Wraithのような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかもしれない。使いどころが難しいカードである。
とはいえ、「必ず初手に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。例えば、虚空の力線/Leyline of the Voidとセットでサイドボードに入れると、虚空の力線/Leyline of the Voidを初手に引ける確率が結構上がる。また、ヴィンテージのフリゴリッドのように、「Bazaar of Baghdadが来ないと回らない」といったデッキにも有用で、実際にメインデッキから4枚積みで採用される場合もある。
- 「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。
- 「このカードが無いのでマリガンします」などとレミィのようなことをやってはいけない。
- このカードの2番目の能力は、カードを作るのは君だ!の第1回で送られた没アイディアが基になっている(参考)