苦悶の結合/Bond of Agony

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すべての[[プレイヤー]]が等しく[[ライフロス]]する[[X火力]]風[[呪文]]。相手も痛いが自分も痛い、[[憎悪/Hatred]]のような[[カード]]である。ただし自分は一足先に[[ライフ]]を[[支払う|支払]]わなくてはならないため[[カウンター]]されると非常に厳しい。
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結局[[X]][[マナ]]が必要なので、[[黒]][[単色]]なら[[魂の消耗/Consume Spirit]]、他の[[色]]なら[[猛火/Blaze]]や[[死のわしづかみ/Death Grasp]]などの方が自分のライフの面で有利。しかしこれは[[対象]]を取らない上に[[ライフロス]]であり、また[[多人数戦]]に有効である事も考えると、それなりに意義のある呪文である。
  
*[[続唱]]登場時、このカードを[[マナ・コスト]]を支払わずに唱えた場合でも、[[追加コスト]]としてX点を支払うことで、対戦相手のライフをX点失わせることができるのではないか、と議論になったことがある。→[[未解決問題]]
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*[[続唱]]登場時、このカードを[[マナ・コスト]]を支払わずに[[唱える|唱えた]]場合でも、[[追加コスト]]としてX点を支払うことで、対戦相手のライフをX点失わせることができるのではないか、と議論になったことがある。→[[未解決問題]]
**通常の代替コストで唱える場合はXの値を定義出来ないが、追加コストでX点のライフを払っているため、Xが定義出来る、という論理によるものである。
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**通常の[[代替コスト]]で唱える場合はXの値を定義出来ないが、追加コストでX点のライフを払っているため、Xが定義出来る、という論理によるものである。
 
**その後すぐに「マナ・コストにXを含み、文章中でXの値が定義されてない呪文を、マナ・コストを支払わないで唱えるか、Xを含まない代替コストで唱えた場合、Xは0以外選べない」というルール・マネージャーによる裁定が出され、2009年7月11日の総合ルール更新で明確にルール化された。
 
**その後すぐに「マナ・コストにXを含み、文章中でXの値が定義されてない呪文を、マナ・コストを支払わないで唱えるか、Xを含まない代替コストで唱えた場合、Xは0以外選べない」というルール・マネージャーによる裁定が出され、2009年7月11日の総合ルール更新で明確にルール化された。
  
*[[フレイバー・テキスト]]はサディストでありマゾヒスト。[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]構成員の狂いっぷりをよく表している。
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*[[フレイバー・テキスト]]はサディスティックでありマゾヒスティック。[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]構成員の狂いっぷりをよく表している。
 
{{フレイバーテキスト|ラクドスは、犠牲者の傍らで苦痛を「味わいながら」操作を行える独自の拷問具の設計を行っている。}}
 
{{フレイバーテキスト|ラクドスは、犠牲者の傍らで苦痛を「味わいながら」操作を行える独自の拷問具の設計を行っている。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]

2009年8月22日 (土) 03:02時点における版


Bond of Agony / 苦悶の結合 (X)(黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
他の各プレイヤーはX点のライフを失う。


すべてのプレイヤーが等しくライフロスするX火力呪文。相手も痛いが自分も痛い、憎悪/Hatredのようなカードである。ただし自分は一足先にライフ支払わなくてはならないため打ち消されると非常に厳しい。

結局Xマナが必要なので、単色なら魂の消耗/Consume Spirit、他のなら猛火/Blaze死のわしづかみ/Death Graspなどの方が自分のライフの面で有利。しかしこれは対象を取らない上にライフロスであり、また多人数戦に有効である事も考えると、それなりに意義のある呪文である。

  • 続唱登場時、このカードをマナ・コストを支払わずに唱えた場合でも、追加コストとしてX点を支払うことで、対戦相手のライフをX点失わせることができるのではないか、と議論になったことがある。→未解決問題
    • 通常の代替コストで唱える場合はXの値を定義出来ないが、追加コストでX点のライフを払っているため、Xが定義出来る、という論理によるものである。
    • その後すぐに「マナ・コストにXを含み、文章中でXの値が定義されてない呪文を、マナ・コストを支払わないで唱えるか、Xを含まない代替コストで唱えた場合、Xは0以外選べない」というルール・マネージャーによる裁定が出され、2009年7月11日の総合ルール更新で明確にルール化された。
ラクドスは、犠牲者の傍らで苦痛を「味わいながら」操作を行える独自の拷問具の設計を行っている。

参考

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