血の渇き/Blood Lust

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[[赤]]らしく[[パワー]][[強化]]を行う[[インスタント]]。2[[マナ]]で4[[ダメージ]]を追加することができる。[[タフネス]]が減少するが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない(またはされなかった)時に使えば問題ない。
  
 
[[タフネス]]が低下することを利用し、相手[[クリーチャー]]を[[対象]]とする[[除去]]的な使用方法もある。これ単体ではどんなクリーチャーも倒せないが、他のダメージ手段と組み合わせる前提ならば問題ない。この場合、ダメージを与え終わってから使用すると効果的(もうダメージを[[軽減]]できなくなるから)。
 
[[タフネス]]が低下することを利用し、相手[[クリーチャー]]を[[対象]]とする[[除去]]的な使用方法もある。これ単体ではどんなクリーチャーも倒せないが、他のダメージ手段と組み合わせる前提ならば問題ない。この場合、ダメージを与え終わってから使用すると効果的(もうダメージを[[軽減]]できなくなるから)。
  
*対象としたクリーチャーのタフネスが1以下なら、タフネスは1になる([[X]]は負の値を取りうる)。{{CR|104.1b}}は、Xを例外扱いしていない。→[[Little Girl]]
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*対象としたクリーチャーのタフネスが1以下なら、タフネスは1になる([[X]]は負の値を取りうる)。{{CR|107.1b}}は、Xを例外扱いしていない。(→[[Little Girl]]
 
*後に[[すさまじき激情/Blood Frenzy]]や[[金床の拳/Fists of the Anvil]]としてリメイクされた。
 
*後に[[すさまじき激情/Blood Frenzy]]や[[金床の拳/Fists of the Anvil]]としてリメイクされた。
 
*日本語版発売直後の[[第4版]]当時、これは非常にポピュラーな[[カード]]であったが、タフネスへのマイナス[[修整]]の例外のルールを持つため、初心者泣かせでもあった。
 
*日本語版発売直後の[[第4版]]当時、これは非常にポピュラーな[[カード]]であったが、タフネスへのマイナス[[修整]]の例外のルールを持つため、初心者泣かせでもあった。

2009年8月26日 (水) 02:55時点における版


Blood Lust / 血の渇き (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが5以上の場合、それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。そうでない場合、それはターン終了時まで+4/-Xの修整を受ける。Xはそのタフネス引く1である。


らしくパワー強化を行うインスタント。2マナで4ダメージを追加することができる。タフネスが減少するが、ブロックされない(またはされなかった)時に使えば問題ない。

タフネスが低下することを利用し、相手クリーチャー対象とする除去的な使用方法もある。これ単体ではどんなクリーチャーも倒せないが、他のダメージ手段と組み合わせる前提ならば問題ない。この場合、ダメージを与え終わってから使用すると効果的(もうダメージを軽減できなくなるから)。

  • 対象としたクリーチャーのタフネスが1以下なら、タフネスは1になる(Xは負の値を取りうる)。CR:107.1bは、Xを例外扱いしていない。(→Little Girl
  • 後にすさまじき激情/Blood Frenzy金床の拳/Fists of the Anvilとしてリメイクされた。
  • 日本語版発売直後の第4版当時、これは非常にポピュラーなカードであったが、タフネスへのマイナス修整の例外のルールを持つため、初心者泣かせでもあった。
    • 当時のテキストは、「(クリーチャーのタフネスに関係なく)+4/-4の修整を与えるが、この方法でタフネスが1以下になる場合、そのタフネスは1になる。」というものであった。おかげで「炎の供犠/Immolationでなぜクリーチャーが死ぬのか理解できない」といった疑問の声がよく挙がっていた。

参考

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