装備品
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
(ローウィン以降の収録状況から、「収録枚数が減ってきた」という部分を削除。) |
||
1行: | 1行: | ||
− | '''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]] | + | '''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。 |
− | + | ||
{{#card:Bonesplitter}} | {{#card:Bonesplitter}} | ||
− | |||
{{#card:Skullclamp}} | {{#card:Skullclamp}} | ||
− | 装備品は[[装備]][[能力]]を[[ | + | 装備品は[[装備]][[能力]]を[[起動]]することにより、[[クリーチャー]]に[[つける]]ことができる。 |
− | ついているクリーチャーが[[ | + | ついているクリーチャーが[[戦場]]を離れても、装備品は戦場に残る。ここが[[個別エンチャント]]との最大の違いである。 |
*装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[個別エンチャント]]のルールも参照のこと)。 | *装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[個別エンチャント]]のルールも参照のこと)。 | ||
− | *装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたが[[コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。 | + | *装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | その他装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。 | |
+ | |||
+ | *個別エンチャント強化計画の1つ。どの[[色]]でも使える・クリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残るという2点により、[[オーラ]]よりかなり使いやすい。[[エンチャント]]じゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。 | ||
+ | *[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]などの継続的[[アーティファクト]]のシステム化ともいえる。 | ||
+ | *アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で登場後、各[[ブロック (総称)|ブロック]]や[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する「Evergreen Ability」に位置づけられている。このようなパターンは珍しい。 | ||
− | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]] | + | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている。→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html 参考] |
**そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。 | **そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。 | ||
29行: | 26行: | ||
*[[装備]] | *[[装備]] | ||
*[[サブタイプ]] | *[[サブタイプ]] | ||
− | *[[ | + | *[[ルーリング]] |
2009年8月31日 (月) 10:03時点における版
装備品(Equipment)はアーティファクト・タイプの1つである。その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
装備品は装備能力を起動することにより、クリーチャーにつけることができる。
ついているクリーチャーが戦場を離れても、装備品は戦場に残る。ここが個別エンチャントとの最大の違いである。
- 装備能力は対象を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない(個別エンチャントのルールも参照のこと)。
- 装備品がそのコントローラー以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたがコントロールするクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
その他装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。
- 個別エンチャント強化計画の1つ。どの色でも使える・クリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残るという2点により、オーラよりかなり使いやすい。エンチャントじゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。
- アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gearや流動石の鎧/Flowstone Armorなどの継続的アーティファクトのシステム化ともいえる。
- アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックで登場後、各ブロックや第9版以降の基本セットにも収録され続けている。装備は現在では飛行などと同様に、毎セット登場する「Evergreen Ability」に位置づけられている。このようなパターンは珍しい。
- 頭蓋骨絞め/Skullclampや梅澤の十手/Umezawa's Jitteが、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、浅原晃氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている。→参考