テフェリーのヴェール/Teferi's Veil
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(整理) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Teferi's Veil}} | {{#card:Teferi's Veil}} | ||
− | 変則的な、[[フェイジング]][[効果]]を持つ[[エンチャント]]。自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了]]後に[[フェイズ・アウト]]する。結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は[[対戦相手]]の[[ターン]]には[[ | + | |
+ | 変則的な、[[フェイジング]][[効果]]を持つ[[エンチャント]]。自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了]]後に[[フェイズ・アウト]]する。結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は[[対戦相手]]の[[ターン]]には[[戦場]]からいなくなるため、それに関連した様々な状況が生じる。 | ||
#まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。 | #まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。 |
2010年1月10日 (日) 15:57時点における版
Teferi's Veil / テフェリーのヴェール (1)(青)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
変則的な、フェイジング効果を持つエンチャント。自分の攻撃クリーチャーは、戦闘終了後にフェイズ・アウトする。結果的に自分の攻撃担当クリーチャーは対戦相手のターンには戦場からいなくなるため、それに関連した様々な状況が生じる。
- まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手のソーサリーやオーラによる除去にやられにくくなる。
- また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の全体除去から影響を受けないため、ジョークルホープス/Jokulhaupsや神の怒り/Wrath of Godなどとのコンボはかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。
- そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち(微風の守り手/Breezekeeperなど)は、マナ・コストに似合わずサイズが大きいものの、通常では2ターンに1回しか攻撃に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。
- ターン終了時や戦闘終了時にデメリットのあるクリーチャーとのコンボも興味深い。
- 例えば「ターン終了時に手札に戻る」ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerは手札に戻る必要がなくなる。
- 別の例では、「戦闘終了後に生け贄」の濃霧の精霊/Fog Elementalも、攻撃に使う限りは事実上デメリットを無視できる。
一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、セラの天使/Serra Angelのような警戒持ちの「アタッカー/ブロッカー兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。