次元の枷/Spatial Binding
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#別の使い方として、[[対戦相手]]のフェイズ・アウト[[クリーチャー]]の妨害がある。 | #別の使い方として、[[対戦相手]]のフェイズ・アウト[[クリーチャー]]の妨害がある。 |
2010年1月10日 (日) 17:29時点における版
パーマネントのフェイズ・アウトを、狙い撃ちで禁止できるエンチャント。フェイズ・アウトにはメリットとデメリットが存在するので、それをうまく阻害することでさまざまな使い道が生まれる。
- まず、自分の「フェイジング持ちパーマネントの常用化」という使い方がある。
- フェイジング持ちのパーマネントは、1ターン置きにしか戦場にいられないデメリット持ちとして扱われるが、これを用いればそれを「戦場に出たまま」の状態にできる。
- 例えば微風の守り手/Breezekeeperが「アップキープに1ライフを払う、1マナ軽い大気の精霊/Air Elemental」になり、テフェリーの島/Teferi's Isleも非常に強力になる。
- 別の使い方として、対戦相手のフェイズ・アウトクリーチャーの妨害がある。
- 虹のイフリート/Rainbow Efreetなどの「起動型能力でフェイズ・アウトできる」カードは、除去などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、相手がフェイズ・アウトしようと能力を起動したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。
- オーラを除去できるチャンスもある。
もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。自分のデッキなら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。また、相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。あまり使われなかったカードである。