獣群のナール/Herd Gnarr

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[[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出た時に[[誘発]]する([[プレイ]]された時や[[対戦相手]]の行動では誘発されない)。
  
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[[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を戦場に出せば、相手の[[ターン]]でも[[強化]]できるので、[[トークン]]を出す[[ファンガス]]や[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]、あるいは[[瞬速]]持ちなどと相性が良い。また、[[供給+需要/Supply+Demand]]で大量のトークンを生み出せば、一気に致死[[サイズ]]になれるので侮れない。
  
 
[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。
 
[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。

2010年1月10日 (日) 17:29時点における版


Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

時のらせんナール/Gnarr

沼ナール/Bog Gnarr林間のナール/Glade Gnarr効果は微妙に違い、クリーチャー戦場に出た時に誘発する(プレイされた時や対戦相手の行動では誘発されない)。

インスタント・タイミングクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、トークンを出すファンガスセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性が良い。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。

リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。

参考

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