鋳塊かじり/Ingot Chewer
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− | + | 単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には[[腐る|腐ら]]ないのが利点。[[エレメンタル]]である事による[[シナジー]]が多いデッキなどであれば[[メインデッキ]]採用も考えられる。 | |
− | + | 想起をメインとする場合、単純な効果は[[破壊放題/Shattering Spree]]の[[下位互換]]でしかないが、[[クリーチャー]][[カード]]であることから[[サバイバル]]系[[デッキ]]の[[サイドボード]]や、[[点数で見たマナ・コスト]]が高いことをから[[超起源]]や[[死せる生]]のような[[続唱]]を利用した[[コンボ]][[デッキ]]に採用されることも多い。 | |
*{{日本語画像|Ingot Chewer}}は本来は[[叫び大口/Shriekmaw]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[霊気撃ち/AEthersnipe]]に使われている。([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 参考]) | *{{日本語画像|Ingot Chewer}}は本来は[[叫び大口/Shriekmaw]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[霊気撃ち/AEthersnipe]]に使われている。([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 参考]) |
2010年2月24日 (水) 20:36時点における版
粉砕/Shatter相当のCIP能力を持った想起持ちエレメンタル。
普通に唱えればアーティファクトを割る分だけカード・アドバンテージが稼げるが、戦場に残るのは3/3と戦力としてはやや頼りないか。
単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には腐らないのが利点。エレメンタルである事によるシナジーが多いデッキなどであればメインデッキ採用も考えられる。
想起をメインとする場合、単純な効果は破壊放題/Shattering Spreeの下位互換でしかないが、クリーチャーカードであることからサバイバル系デッキのサイドボードや、点数で見たマナ・コストが高いことをから超起源や死せる生のような続唱を利用したコンボデッキに採用されることも多い。
- イラストは本来は叫び大口/Shriekmawに使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは霊気撃ち/AEthersnipeに使われている。(参考)