消灯/Curfew
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− | ちょっと変わった[[バウンス]] | + | ちょっと変わった[[バウンス]]。お互いに1体ずつバウンスする。[[送還/Unsummon]]の亜種と呼んでいいものだろうか。 |
− | 自分の[[クリーチャー]]も戻ってしまうが、あらかじめ[[187クリーチャー]]などを仕込んでおけばメリットに転化できるし、[[除去]]に回避にも使用可能。自分にクリーチャーがいなければ[[対象]] | + | 自分の[[クリーチャー]]も戻ってしまうが、あらかじめ[[187クリーチャー]]などを仕込んでおけばメリットに転化できるし、[[除去]]に回避にも使用可能。自分にクリーチャーがいなければ[[対象]]を取らない(地味に[[プレイヤー]]も)送還として利用できる。 |
− | + | しかし[[対戦相手]]が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば[[腐る]]しかない。[[リミテッド]]の定番、[[コンバット・トリック]]にもあまり向いていない。 | |
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+ | [[リアニメイト]]など、少数の強いクリーチャーで戦うようなデッキであればなかなか[[刺さる]]のかもしれない。 | ||
*ブラストダームが入っている、[[ネメシス]]の[[テーマデッキ]]の[[衰弱/Breakdown]]に入れてみても面白い動きをする。 | *ブラストダームが入っている、[[ネメシス]]の[[テーマデッキ]]の[[衰弱/Breakdown]]に入れてみても面白い動きをする。 |
2010年6月8日 (火) 18:22時点における版
ちょっと変わったバウンス。お互いに1体ずつバウンスする。送還/Unsummonの亜種と呼んでいいものだろうか。
自分のクリーチャーも戻ってしまうが、あらかじめ187クリーチャーなどを仕込んでおけばメリットに転化できるし、除去に回避にも使用可能。自分にクリーチャーがいなければ対象を取らない(地味にプレイヤーも)送還として利用できる。
しかし対戦相手が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば腐るしかない。リミテッドの定番、コンバット・トリックにもあまり向いていない。
ブラストダーム/Blastodermを戻して使い回すなど、何らかのコンボパーツ向きのカードだろう。
リアニメイトなど、少数の強いクリーチャーで戦うようなデッキであればなかなか刺さるのかもしれない。
- ブラストダームが入っている、ネメシスのテーマデッキの衰弱/Breakdownに入れてみても面白い動きをする。
- 現実からの剥離/Peel from Realityと似ている。こちらは対象を取る。