ネクロポーテンス/Necropotence

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(日本語的に以前の方がしっくり来ていたので。また番号を振る意味は無いかと)
3行: 3行:
 
[[アイスエイジ]]初出、[[第5版]]に[[再録]]された、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上でもトップクラスの[[ドローエンジン]]の1つ。
 
[[アイスエイジ]]初出、[[第5版]]に[[再録]]された、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上でもトップクラスの[[ドローエンジン]]の1つ。
  
極めて強力だが、[[引く|ドロー]]が止まるデメリットは大きく、最悪のパターンでは「詰み」になってしまう性質のものであるため、[[デッキ]]の構成にはかなり気を遣う必要がある。主に、
+
極めて強力だが、[[引く|ドロー]]が止まるデメリットは大きく、「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、[[デッキ]]の構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、
#このデメリットで勝てなくなる前に、相手を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や瞬殺型[[コンボ]]など)。
+
*このデメリットで勝てなくなる前に、相手を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や瞬殺型[[コンボ]]など)。
#[[バウンス]]や[[破壊]]などで、役目を終えてから処理できるようにする。
+
*[[バウンス]]や[[破壊]]などで、役目を終えてから処理できるようにする。
#[[ライフ]]を継続的に得られるようにする。
+
*[[ライフ]]を継続的に得られるようにする。
などの手段がよく用いられる。
+
といった手段が組み合わせられる。
 
+
これによってライフを[[支払う|支払い]]、[[追放]]したカードは、その後ネクロポーテンスが[[戦場]]からなくなっても、[[終了ステップ]]の開始時に[[手札に加える]]ことになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの[[能力]]であるためである。
+
  
 
ドローの[[飛ばす|スキップ]]とライフの損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は終了ステップの開始時)にならないと[[手札]]に入らないといったマイナス要素から、登場した当時は[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。
 
ドローの[[飛ばす|スキップ]]とライフの損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は終了ステップの開始時)にならないと[[手札]]に入らないといったマイナス要素から、登場した当時は[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。
18行: 16行:
  
 
多くの[[プレイヤー]]が、「[[アンタップ]]、[[アップキープ]]、ドロー」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロを張っていながら[[ドロー・ステップ]]に思わず1枚のカードを引いてしまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。それを防ぐために、このカードを[[戦場に出す|戦場に出し]]た後、[[ライブラリー]]の上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。
 
多くの[[プレイヤー]]が、「[[アンタップ]]、[[アップキープ]]、ドロー」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロを張っていながら[[ドロー・ステップ]]に思わず1枚のカードを引いてしまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。それを防ぐために、このカードを[[戦場に出す|戦場に出し]]た後、[[ライブラリー]]の上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。
 +
 +
*これによってライフを[[支払う|支払い]]、[[追放]]したカードは、その後ネクロポーテンスが[[戦場]]からなくなっても、[[終了ステップ]]の開始時に[[手札に加える]]ことになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの[[能力]]であるためである。
  
 
*[[アイスエイジ]]版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。現在では比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さの[[テキスト]]で、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。({{Gatherer|id=2478|カード画像}})
 
*[[アイスエイジ]]版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。現在では比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さの[[テキスト]]で、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。({{Gatherer|id=2478|カード画像}})

2010年7月8日 (木) 11:47時点における版


Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。


アイスエイジ初出、第5版再録された、マジック史上でもトップクラスのドローエンジンの1つ。

極めて強力だが、ドローが止まるデメリットは大きく、「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、デッキの構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、

  • このデメリットで勝てなくなる前に、相手を倒せるデッキで使う(高速ビートダウンや瞬殺型コンボなど)。
  • バウンス破壊などで、役目を終えてから処理できるようにする。
  • ライフを継続的に得られるようにする。

といった手段が組み合わせられる。

ドローのスキップとライフの損失、ディスカード・フェイズ(現在は終了ステップの開始時)にならないと手札に入らないといったマイナス要素から、登場した当時はカスレア扱いされていた。当時は天敵の黒の万力/Black Viseが健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。

これを対戦相手に出された時、破壊するかしないかの判断は重要である。ドローが再開されてしまう特性もあり、壊してもカード・アドバンテージの与え損になってしまうことが多いため。パーミッションなどがこれを打ち消せなかった場合、「徹底的にこれを壊させない、ライフを得させない」プレイングで嵌め勝つ場合も少なくない。

多くのプレイヤーが、「アンタップアップキープ、ドロー」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロを張っていながらドロー・ステップに思わず1枚のカードを引いてしまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。それを防ぐために、このカードを戦場に出した後、ライブラリーの上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。

  • これによってライフを支払い追放したカードは、その後ネクロポーテンスが戦場からなくなっても、終了ステップの開始時に手札に加えることになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの能力であるためである。
  • アイスエイジ版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。現在では比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さのテキストで、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。(カード画像
    • その上「カードを脇に置く」(set aside)などと初心者には意味不明なことが書かれており、強さどころか何をするカードなのかさえ分かりにくかった。また、ライフを失うことはダメージとは違うといった趣旨のことが延々書かれており、この時代にありがちな無駄に丁寧な記述が本文を圧迫していたのである。
    • 実際、後の日本ランカーなどでも「初心者時代、ネクロは訳がわからんから使わなかった」という証言をしている例もあるという。
  • 当時はボガーダンの金床/Anvil of Bogardanが天敵であったが、第6版におけるルール変更とボガーダンの金床のテキスト変更により、現在では天敵ではなくなってしまった。
  • 藤田剛史グランプリ京都00ネクロ・ドネイトで優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。禁止にするべき。」と答えている(→参考)。
  • ネクロポーテンスには全身像があり、外見は骸骨の騎士で手にエネルギー球とエネルギーの剣を持っている(デュエリスト・ジャパン vol.6(P90)より)。(→参考
  • Necropotenceとは「死の力」という意味。

2000年10月1日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カードType1.5禁止カードに指定される。2001年4月1日より、エクステンデッドでも禁止カード。2004年9月20日より、Type1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カード

関連カード

参考

MOBILE