呪われた地/Cursed Land

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土地をまったく使わない[[デッキ]]はまずありえないし、そして土地は壊れづらい[[パーマネント]]。この手の「毎[[ターン]]ダメージの[[個別エンチャント]]」としては、わりと確実性の高いダメージ源といえた。
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[[黒]]の[[ダメージ]]加速[[オーラ]]。[[大戦相手]]の[[土地]]を[[ダメージ]]源にしてしまう。
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土地をまったく使わない[[デッキ]]はまずありえないし、そして土地は壊れづらい[[パーマネント]]。この手の「毎[[ターン]]ダメージの[[オーラ]]」としては、わりと確実性の高いダメージ源といえた。
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ただし、4[[マナ]]を使って出して、以後毎ターン1点ダメージというのはかなり遅い。黒ならばそれだけのマナがあればそれなりに大きな[[クリーチャー]]を出せるわけで、ずいぶん悠長なカードではある。
  
ただし、4[[マナ]]を使って出して、以後毎ターン1ダメージというのはかなり遅い。黒ならばそれだけのマナがあればそれなりに大きな[[クリーチャー]]を出せるわけで、ずいぶん悠長なカードではある。
 
 
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
 
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2010年8月4日 (水) 05:02時点における版


Cursed Land / 呪われた地 (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの開始時に、呪われた地はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


ダメージ加速オーラ大戦相手土地ダメージ源にしてしまう。

土地をまったく使わないデッキはまずありえないし、そして土地は壊れづらいパーマネント。この手の「毎ターンダメージのオーラ」としては、わりと確実性の高いダメージ源といえた。

ただし、4マナを使って出して、以後毎ターン1点ダメージというのはかなり遅い。黒ならばそれだけのマナがあればそれなりに大きなクリーチャーを出せるわけで、ずいぶん悠長なカードではある。

関連カード

サイクル

リミテッド・エディションの各カード・タイプに対応したオーラサイクルエンチャントされているパーマネントコントローラーアップキープごとに1点ダメージ与える

参考

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