次元の枷/Spatial Binding

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
2行: 2行:
  
 
[[パーマネント]]の[[フェイズ・アウト]]を、狙い撃ちで禁止できる[[エンチャント]]。フェイズ・アウトにはメリットとデメリットが存在するので、それをうまく阻害することでさまざまな使い道が生まれる。
 
[[パーマネント]]の[[フェイズ・アウト]]を、狙い撃ちで禁止できる[[エンチャント]]。フェイズ・アウトにはメリットとデメリットが存在するので、それをうまく阻害することでさまざまな使い道が生まれる。
#まず、自分の「[[フェイジング]]持ちパーマネントの常用化」という使い方がある。
+
 
#:フェイジング持ちのパーマネントは、1[[ターン]]置きにしか[[戦場]]にいられないデメリット持ちとして扱われるが、これを用いればそれを「戦場に出たまま」の状態にできる。
+
#自分の[[フェイジング]]持ちパーマネントの常用化
#:例えば[[微風の守り手/Breezekeeper]]が「[[アップキープ]]に1[[ライフ]]を払う、1[[マナ]][[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]]」になり、[[テフェリーの島/Teferi's Isle]]も非常に強力になる。
+
#*フェイジング持ちのパーマネントは、1[[ターン]]置きにしか[[戦場]]にいられないデメリット持ちとして扱われるが、これを用いればそれを「戦場に出たまま」の状態にできる。
#別の使い方として、[[対戦相手]]のフェイズ・アウト[[クリーチャー]]の妨害がある。
+
#*例えば[[微風の守り手/Breezekeeper]]が「[[アップキープ]]に1[[ライフ]]を払う、1[[マナ]][[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]]」になり、[[テフェリーの島/Teferi's Isle]]も非常に強力になる。
#:[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの「[[起動型能力]]でフェイズ・アウトできる」カードは、[[除去]]などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、対戦相手がフェイズ・アウトしようと能力を[[起動]]したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。
+
#[[対戦相手]]のフェイズ・アウト[[クリーチャー]]の妨害
#[[オーラ]][[除去]]できるチャンスもある。
+
#*[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの「[[起動型能力]]でフェイズ・アウトできる」カードは、[[除去]]などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、対戦相手がフェイズ・アウトしようと能力を[[起動]]したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。
#:オーラは、それが[[つける|つけ]]られているパーマネントがフェイズ・アウトすると一緒にフェイズ・アウトする。そこで、そのオーラをこれの能力で「フェイズ・アウト禁止」してしまうと、つけられているパーマネントだけがフェイズ・アウトしてオーラの方は[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先がなくなり、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれる。
+
#[[オーラ]][[除去]]
 +
#*オーラは、それが[[つける|つけ]]られているパーマネントがフェイズ・アウトすると一緒にフェイズ・アウトする。そこで、そのオーラをこれの能力で「フェイズ・アウト禁止」してしまうと、つけられているパーマネントだけがフェイズ・アウトしてオーラの方は[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先がなくなり、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれる。
 +
 
 
もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。自分の[[デッキ]]なら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。また、対戦相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。あまり使われなかったカードである。
 
もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。自分の[[デッキ]]なら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。また、対戦相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。あまり使われなかったカードである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]

2010年8月9日 (月) 10:27時点における版


Spatial Binding / 次元の枷 (青)(黒)
エンチャント

1点のライフを支払う:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のアップキープまで、それはフェイズ・アウトできない。


パーマネントフェイズ・アウトを、狙い撃ちで禁止できるエンチャント。フェイズ・アウトにはメリットとデメリットが存在するので、それをうまく阻害することでさまざまな使い道が生まれる。

  1. 自分のフェイジング持ちパーマネントの常用化
  2. 対戦相手のフェイズ・アウトクリーチャーの妨害
    • 虹のイフリート/Rainbow Efreetなどの「起動型能力でフェイズ・アウトできる」カードは、除去などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、対戦相手がフェイズ・アウトしようと能力を起動したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。
  3. オーラ除去
    • オーラは、それがつけられているパーマネントがフェイズ・アウトすると一緒にフェイズ・アウトする。そこで、そのオーラをこれの能力で「フェイズ・アウト禁止」してしまうと、つけられているパーマネントだけがフェイズ・アウトしてオーラの方はエンチャント先がなくなり、状況起因処理によって墓地に置かれる。

もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。自分のデッキなら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。また、対戦相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。あまり使われなかったカードである。

参考

MOBILE