野生のワーム/Wild Wurm
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これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。 | これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。 | ||
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当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5で[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がいて、そちらの方が使いやすい。 | 当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5で[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がいて、そちらの方が使いやすい。 | ||
− | *[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]]を与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]] | + | *[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]]を与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に残る事になる。 |
*[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。 | *[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] |
2010年8月9日 (月) 11:47時点における版
Wild Wurm / 野生のワーム (3)(赤)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
野生のワームが戦場に出たとき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、野生のワームをオーナーの手札に戻す。
5/44マナで5/4となかなかのコスト・パフォーマンスだが、戦場に出るときに1/2の確率で手札に戻ってしまう。
これを活かすには早い段階で召喚したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1ターン丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。
- マナで考えるなら、平均8マナで5/4。ターンで考えるなら、平均5ターン目に5/4。
- 5/4バニラの相場は5マナが基本だから、どうしても割高感は否めない。もう1マナ安ければ、平均6マナ/4ターンとなって、戦力として十分検討の余地があったのだが。
当然のようにバウンスにも弱く、さらにトランプルや回避能力も無いため、使われることはなかった。同じテンペストには、追加コストのデメリットがあるものの、4マナパワー5で飛行を持つラースのドラゴン/Rathi Dragonがいて、そちらの方が使いやすい。