見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen

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3[[マナ]]にして[[累加アップキープ]]2点と、非常に重い枷を背負った[[クリーチャー]]
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3[[マナ]]にして[[累加アップキープ]]2マナと、非常に重い枷を背負った[[クリーチャー]]。その分[[能力]]はかなり強力で、[[タップ]]のみで小型[[渦まく知識/Brainstorm]]が使える。より効果が近いのは古の[[Conch Horn]]。どちらも使い捨てのため、本来ならば[[アドバンテージ]]には直結しないのだが、これは使えば使うほど[[手札]]が増える。
その分[[能力]]はかなり強力で、[[タップ]]のみでぷち[[渦まく知識/Brainstorm]]。より効果が近いのは古の[[Conch Horn]]
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どちらも使い捨てのため、本来ならば[[アドバンテージ]]には直結しないのだがこれは使えば使うほど[[手札]]が増える。
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とは言え[[タフネス]]1のうえに[[召喚酔い]]の影響を受けるため、一度も能力を使えず落ちる事も多く、何度も起動するために数[[ターン]]維持するとせっかく引いた[[カード]]を使うためのマナを圧迫する。
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とはいえ、[[タフネス]]1のうえに[[召喚酔い]]の影響を受けるため、一度も能力を使えず[[除去]]されることも多く、何度も[[起動]]するために数[[ターン]]維持するとせっかく[[引く|引い]]た[[カード]]を使うためのマナを圧迫する。2度目の[[支払う|支払い]]時点で4マナを要求されるが、渦まく知識以下の効果にそこまでの[[コスト]]を求められては効率も悪い。一度の維持、2回の能力起動を目安として、途中で[[ブロッカー]]なり[[火力]]の避雷針なりで役立ったらよし、程度に考えるのがいいだろう。
2度目の支払い時点で4マナを要求されるが、渦まく知識以下の効果にそこまでの[[コスト]]を求められては効率も悪い。
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一度の維持、2回の能力起動を目安として、途中で[[ブロッカー]]なり[[火力]]の避雷針なりで役立ったらよし、程度に考えるのがいいだろう。
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*[[ライブラリー]]のトップを参照するカードと組み合わせるのも常套。同じ[[コールドスナップ]]なら[[波及]]や[[相殺/Counterbalance]]など。
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*[[ライブラリーの一番上]]を参照するカードと組み合わせるのも常套。同じ[[コールドスナップ]]なら[[波及]]や[[相殺/Counterbalance]]など。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[School of the Unseen#story|見えざる者の学び舎/School of the Unseen]]
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*[[School of the Unseen#ストーリー|見えざる者の学び舎/School of the Unseen]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]

2010年11月4日 (木) 20:32時点における最新版


Survivor of the Unseen / 見えざる者の生き残り (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(T):カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。

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3マナにして累加アップキープ2マナと、非常に重い枷を背負ったクリーチャー。その分能力はかなり強力で、タップのみで小型渦まく知識/Brainstormが使える。より効果が近いのは古のConch Horn。どちらも使い捨てのため、本来ならばアドバンテージには直結しないのだが、これは使えば使うほど手札が増える。

とはいえ、タフネス1のうえに召喚酔いの影響を受けるため、一度も能力を使えず除去されることも多く、何度も起動するために数ターン維持するとせっかく引いカードを使うためのマナを圧迫する。2度目の支払い時点で4マナを要求されるが、渦まく知識以下の効果にそこまでのコストを求められては効率も悪い。一度の維持、2回の能力起動を目安として、途中でブロッカーなり火力の避雷針なりで役立ったらよし、程度に考えるのがいいだろう。

[編集] 参考

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