聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
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+ | *[[生体武器]]を持つ装備品を[[起動型能力]]で戦場に出した場合、聖なる秘宝の探索の能力をすべて実行した後、生体武器の能力が[[スタック]]に置かれる。したがって一度はいずれかのクリーチャーにつけられるが、その後で[[細菌]]・クリーチャー・[[トークン]]につけられる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2011年2月7日 (月) 00:00時点における最新版
Quest for the Holy Relic / 聖なる秘宝の探索 (白)
エンチャント
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけ、その後ライブラリーを切り直す。
白の探索エンチャント。クリーチャー呪文を唱えるたびに探索カウンターが置かれ、探索カウンターを5個取り除くとともに生け贄に捧げることでライブラリーから装備品をサーチしてクリーチャーにつけることができる。
直接戦場に出す上に装備までしてくれるので、マナ・コストや装備コストの重い装備品でも気にせず使うことができる。必要なカウンターの数が多いので、軽いクリーチャーを多用して早急に5個貯められるような構成にすべきであり、強力なウィニークリーチャーと装備品が揃えばエクイップのようなデッキに採用されるだろう。
ミラディンの傷跡で、強力な装備品であるアージェンタムの鎧/Argentum Armorが登場。メムナイト/Memniteやきらめく鷹/Glint Hawkなどを駆使して速やかに条件を達成し、アージェンタムの鎧をサーチすることを狙った白単アーマーが誕生した。
- 生体武器を持つ装備品を起動型能力で戦場に出した場合、聖なる秘宝の探索の能力をすべて実行した後、生体武器の能力がスタックに置かれる。したがって一度はいずれかのクリーチャーにつけられるが、その後で細菌・クリーチャー・トークンにつけられる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの、カード名に探索とつくエンチャントのサイクル。探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを特定の数取り除くとともに生け贄に捧げることで起動できる起動型能力を持つ。各色のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
- 古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets
- 墓所王の探索/Quest for the Gravelord
- 純なる炎の探索/Quest for Pure Flame
- 輝刃の探索/Quest for the Gemblades