大地の怒り/Force of Nature

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6マナは[[緑]]にとってはそれほど[[重い|重く]]なく、3回[[殴る|殴れ]]ば勝てる[[パワー]]と[[トランプル]]を併せ持つので、緑の濃い[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることがあった。[[重い]]アップキープ・コストは裏を返せば[[支配魔法/Control Magic]]や[[動く死体/Animate Dead]]されにくいというメリットになるし、[[支払う|支払わ]]なくても[[ダメージ]]を受けるだけなので[[攻撃]]は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。
 
6マナは[[緑]]にとってはそれほど[[重い|重く]]なく、3回[[殴る|殴れ]]ば勝てる[[パワー]]と[[トランプル]]を併せ持つので、緑の濃い[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることがあった。[[重い]]アップキープ・コストは裏を返せば[[支配魔法/Control Magic]]や[[動く死体/Animate Dead]]されにくいというメリットになるし、[[支払う|支払わ]]なくても[[ダメージ]]を受けるだけなので[[攻撃]]は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。
  
アップキープ・コスト未払いのダメージは、[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]などで[[軽減]]して踏み倒すこともできる。他には、[[魂の絆/Spirit Link]]や[[絆魂/Lifelink]]でダメージを[[回復]]しつつ攻撃を補助するという方法もある。
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アップキープ・コスト未払いのダメージは、[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]などで[[軽減]]して踏み倒すこともできる。他には、[[魂の絆/Spirit Link]]や[[絆魂/Lifelink]]でダメージを[[回復]]しつつ攻撃を補助するという方法もある。
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*ただし魂の絆の場合、[[ライフ]]回復は[[誘発型能力]]であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと[[敗北]]するので注意が必要([[状況起因処理]]を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。
 
*ただし魂の絆の場合、[[ライフ]]回復は[[誘発型能力]]であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと[[敗北]]するので注意が必要([[状況起因処理]]を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。
 
**黎明期は魂の絆でも問題なかったため、併用されることがあった。
 
**黎明期は魂の絆でも問題なかったため、併用されることがあった。
  
 
明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャー[[ハルマゲドン|ゲドン]]」という豪快な[[デッキ]]も存在した(らしい)。
 
明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャー[[ハルマゲドン|ゲドン]]」という豪快な[[デッキ]]も存在した(らしい)。
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早期に出せるフィニッシャーとして、黎明期の[[青緑ビートダウン]]に採用された実績がある。
  
 
*初出時は'''[[フォース]]'''/''Force''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第9版]]への[[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。
 
*初出時は'''[[フォース]]'''/''Force''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第9版]]への[[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。
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*[[土を踏み付けるもの/Terra Stomper]]もまた調整版。[[上位互換]]であるがアップキープ・コストがないことで、「裏を返したメリット」を失っているといえる。
 
*[[土を踏み付けるもの/Terra Stomper]]もまた調整版。[[上位互換]]であるがアップキープ・コストがないことで、「裏を返したメリット」を失っているといえる。
 
*[[Duelist]]誌11号の記事「Magic in Japan」によると、日本では「Ne-chan」と呼ばれていると紹介されている([[カードの俗称]]も参照)。「Ne-chan」とは「O-ne-san」つまり姉を意味する言葉で、「nature」の発音が似ているのが理由に挙げられている。もちろん、{{Gatherer|id=233304|イラスト}}はどう見ても女性(ねーちゃん)には見えない。
 
*[[Duelist]]誌11号の記事「Magic in Japan」によると、日本では「Ne-chan」と呼ばれていると紹介されている([[カードの俗称]]も参照)。「Ne-chan」とは「O-ne-san」つまり姉を意味する言葉で、「nature」の発音が似ているのが理由に挙げられている。もちろん、{{Gatherer|id=233304|イラスト}}はどう見ても女性(ねーちゃん)には見えない。
 
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*「大地の怒り」の実態は強力な魔術、あるいは各地の大地の意志により顕現した[[エレメンタル]]であり、うち[[ドミナリア/Dominaria]]には「[[マロー/Maro]]」の名を持つもの達も存在していることが知られている。さらにそのうち[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]に代表される数柱にはドミナリアの地母神である[[ガイア/Gaea]]のしもべとしての役目が与えられている模様である([http://mtgsalvation.gamepedia.com/Maro-Sorcerers 参考])。
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↑カードや公式記事で明確にされていない(とおぼしき)ものを海外のwikiを出典として書くのはあまり適切でないと判断した。『ささやきの森/Whispering Woods』三部作や『Serra Angel』あたりが出典と思われるが、コメントアウトを解除する際は出自を明記されたし
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
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[[Category:俗称のあるカード|たいちのいかり]]

2024年7月2日 (火) 14:53時点における最新版


Force of Nature / 大地の怒り (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)(緑)(緑)を支払わないかぎり、大地の怒りはあなたに8点のダメージを与える。

8/8

6マナで出せる8/8クリーチャー。その代わり、かなり強烈なアップキープ・コストを持っている。単色で、マナ・コストとアップキープ・コストが共にクァドラプルシンボルという点も驚愕。

6マナはにとってはそれほど重くなく、3回殴れば勝てるパワートランプルを併せ持つので、緑の濃いデッキフィニッシャーとして採用されることがあった。重いアップキープ・コストは裏を返せば支配魔法/Control Magic動く死体/Animate Deadされにくいというメリットになるし、支払わなくてもダメージを受けるだけなので攻撃は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。

アップキープ・コスト未払いのダメージは、緑の防御円/Circle of Protection: Greenなどで軽減して踏み倒すこともできる。他には、魂の絆/Spirit Link絆魂/Lifelinkでダメージを回復しつつ攻撃を補助するという方法もある。

  • ただし魂の絆の場合、ライフ回復は誘発型能力であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと敗北するので注意が必要(状況起因処理を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。
    • 黎明期は魂の絆でも問題なかったため、併用されることがあった。

明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャーゲドン」という豪快なデッキも存在した(らしい)。

早期に出せるフィニッシャーとして、黎明期の青緑ビートダウンに採用された実績がある。

[編集] 参考

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