堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
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[[コンバット・トリック]]や[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで[[戦闘]]が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にも[[タッパー]]や、一時的に[[戦場]]から退避するクリーチャーなどに対して有効。 | [[コンバット・トリック]]や[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで[[戦闘]]が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にも[[タッパー]]や、一時的に[[戦場]]から退避するクリーチャーなどに対して有効。 | ||
− | *相手への拘束力はかの[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]をも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは[[待機]] | + | [[モダン]]においては、[[ヘイトベアー]]系のデッキや、[[コンボデッキ]]における安定化手段として利用されることがある。 |
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− | *[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]] | + | *相手への拘束力はかの[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]をも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは[[待機]]や相手ターン中の[[コンバット・トリック]]を無効にできないことなど、劣る点も存在する。 |
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+ | *あなたのターンであっても、[[土地]]や[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]は[[能力]]を[[起動]]できる。 | ||
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+ | **プレインズウォーカーの[[忠誠度能力]]は基本的に[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないため通常ならば考慮する必要はないが、[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]や[[放浪皇/The Wandering Emperor]]などにより、あなたのターンであっても忠誠度能力を起動され得る。 | ||
+ | *[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]]を指す({{CR|109.2}})。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | <references /> | ||
+ | *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#Artist Series: Randy Vargas|Secret Lair Drop Series: Showcase: Artist Series: Randy Vargas]] |
2024年6月24日 (月) 15:06時点における最新版
Grand Abolisher / 堂々たる撤廃者 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2こちらのターン中における、対戦相手の呪文とほとんどの起動型能力を封じるクリーチャー。孤独の都/City of Solitudeが似た能力を持つが、堂々たる撤廃者はコントローラーには影響を与えない。
あらゆる干渉を防ぐことができるが、特にカウンターに対して大きな抑止力となる。パーミッション対策として使う場合、先攻2ターン目に唱えると、これを打ち消せるカウンターが登場時のスタンダードに存在しないのもポイント。
コンバット・トリックやインスタント・タイミングの除去も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで戦闘が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にもタッパーや、一時的に戦場から退避するクリーチャーなどに対して有効。
モダンにおいては、ヘイトベアー系のデッキや、コンボデッキにおける安定化手段として利用されることがある。
統率者戦においては、高レベル卓になるほど無限コンボによる決着が起こりやすいので、コンボへの妨害を防ぐ手段として需要が高い。
- 相手への拘束力はかのザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirをも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは待機や相手ターン中のコンバット・トリックを無効にできないことなど、劣る点も存在する。
[編集] ルール
- あなたのターンであっても、土地やプレインズウォーカーやバトルは能力を起動できる。
- アーティファクト・土地や土地・クリーチャーや土地・エンチャントなどは条件に引っかかるので起動できない。
- プレインズウォーカーの忠誠度能力は基本的にソーサリー・タイミングでしか起動できないため通常ならば考慮する必要はないが、時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Timeや放浪皇/The Wandering Emperorなどにより、あなたのターンであっても忠誠度能力を起動され得る。
- 手札で起動するサイクリングや墓地で起動する組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonなど、戦場以外の領域にあるカードの起動型能力は影響を受けない。ルール文章内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらはパーマネントを指す(CR:109.2)。