迷路の終わりコントロール

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新規作成)
 
 
(5人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
'''迷路の終わりコントロール'''(''Maze's End Control'')は、[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]で存在する、[[迷路の終わり/Maze's End]]を[[キーカード]]とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
+
'''迷路の終わりコントロール'''(''Maze's End Control'')は、[[迷路の終わり/Maze's End]]を[[キーカード]]とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。主な活躍の場は[[ドラゴンの迷路]]参入後の[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]だが、[[スタンダード]][[環境]]にも少数存在した。[[門 (デッキ)|門デッキ]]の一種でもある。
  
 
==概要==
 
==概要==
[[迷路の終わり/Maze's End]]で10種の[[門|ギルド門]]を揃えることで[[勝利条件]]の達成を目指す。10種のギルド門を使用する性質上、[[5色デッキ]]となる。
+
[[迷路の終わり/Maze's End]]で10種の[[ギルド門]]を揃えることで[[勝利条件]]の達成を目指す。10種のギルド門を使用する性質上、[[5色デッキ]]となる。
  
 
{{#card:Maze's End}}
 
{{#card:Maze's End}}
 
{{#card:Urban Evolution}}
 
{{#card:Urban Evolution}}
  
迷路の終わりの勝利条件達成には非常に時間がかかるため、それまでを凌ぐ手段が必要になる。その手段の選択によって、大まかに「Maze's End Control」と「Maze's End Fog」と呼び分けられる。前者は、[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などの[[除去]]や[[回復]]で凌ぎつつ、[[引く|ドロー]]で[[アドバンテージ]]を稼いで[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する一般的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]タイプ。後者は、[[暴動鎮圧/Riot Control]]や[[霊気化/AEtherize]]、[[ドルイドの講話/Druid's Deliverance]]などから[[全体除去]]につなげる、いわゆる[[ターボフォグ]]系のタイプ。
+
迷路の終わりの勝利条件達成には非常に時間がかかるため、それまでを凌ぐ手段が必要になる。その手段の選択によって、大まかに「Maze's End Control」と「Maze's End Fog」と呼び分けられる。前者は、[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などの[[除去]]や[[回復]]で凌ぎつつ、[[引く|ドロー]]で[[アドバンテージ]]を稼いで[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する一般的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]タイプ。後者は、[[暴動鎮圧/Riot Control]]や[[霊気化/Aetherize]]、[[ドルイドの講話/Druid's Deliverance]]などから[[全体除去]]につなげる、いわゆる[[ターボフォグ]]系のタイプ。
  
 
アドバンテージ確保と勝利条件達成に貢献する[[都の進化/Urban Evolution]]は重要な役割を果たす。また、大量に投入されたギルド門のおかげで確実に[[誘発条件]]を満たせる[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]も採用される。
 
アドバンテージ確保と勝利条件達成に貢献する[[都の進化/Urban Evolution]]は重要な役割を果たす。また、大量に投入されたギルド門のおかげで確実に[[誘発条件]]を満たせる[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]も採用される。
  
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]][[環境]]は[[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック構築|白青黒コントロール]]のような[[クリーチャー]]除去を多用する低速コントロールデッキが多いため、[[メタゲーム]]にはかみ合っていたと言える。実際、ベスト8入賞には至らなかったが、初日終了時点では高い勝率を残していた([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdgm13/Day_2_Metagame 参考])。
+
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]][[環境]]は[[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック構築|白青黒コントロール]]のような[[クリーチャー]]除去を多用する低速コントロールデッキが多いため、[[メタゲーム]]にはかみ合っていたと言える。実際、ベスト8入賞には至らなかったが、初日終了時点では高い勝率を残していた([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdgm13/Day_2_Metagame 参考])。
 +
 
 +
また[[ヒストリック]]環境でも実装以来少数ながら存在している。特に[[洞窟探検/Spelunking]]の実装の影響が大きく、[[迂回路/Circuitous Route]]などでサーチした土地もアンタップで出るためサーチからサーチを連打できるようになり、特殊勝利を高速で狙いに行く構築も存在する。
 +
 
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
 +
===コントロールタイプ(ラヴニカへの回帰ブロック構築)===
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアー「ドラゴンの迷路」]] 第20位、[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]部門 7-3 ([http://coverage.mtg-jp.com/ptdgm/ 参考])
+
**[[プロツアー「ドラゴンの迷路」]] 第20位、[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]部門 7-3 ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdgm13/welcome 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptdgm/ 参考])
**使用者:[[Denniz Rachid]]
+
**使用者:[[Denniz Rachid]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]([[ラヴニカへの回帰]]+[[ギルド門侵犯]]+[[ドラゴンの迷路]])
 
**[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]([[ラヴニカへの回帰]]+[[ギルド門侵犯]]+[[ドラゴンの迷路]])
  
 
{{#MagicFactory:df310432}}
 
{{#MagicFactory:df310432}}
 
 
*その他には、[[Kenny Oberg]]が7-2-1、[[Daniel Ahlberg]]が6-4の成績を残している。
 
*その他には、[[Kenny Oberg]]が7-2-1、[[Daniel Ahlberg]]が6-4の成績を残している。
 +
 +
===フォグタイプ(スタンダード)===
 +
*備考
 +
**Standard Daily #6767372 on 02/24/2014 4-0 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6767372 参考])
 +
**使用者:Corrado
 +
*[[フォーマット]]
 +
**[[スタンダード]]([[基本セット2014]]+[[ラヴニカへの回帰ブロック]]+[[テーロス]]+[[神々の軍勢]])
 +
 +
{{#MagicFactory:df314333}}
 +
*[http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/288 公式記事]で紹介されたレシピ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[5色デッキ]]
 +
*[[門 (デッキ)]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
  
[[Category:5色デッキ|めいろのおわりこんとろおる]]
+
{{DEFAULTSORT:めいろのおわりこんとろおる}}
[[Category:コントロールデッキ|めいろのおわりこんとろおる]]
+
[[Category:5色デッキ]]
[[Category:5色コントロールデッキ|めいろのおわりこんとろおる]]
+
[[Category:コントロールデッキ]]
[[Category:ラヴニカへの回帰ブロック構築デッキ|めいろのおわりこんとろおる]]
+
[[Category:5色コントロールデッキ]]
 +
[[Category:ラヴニカへの回帰ブロック構築デッキ]]
 +
[[Category:ラヴニカへの回帰ブロックを含むスタンダードデッキ]]

2024年3月17日 (日) 23:18時点における最新版

迷路の終わりコントロール(Maze's End Control)は、迷路の終わり/Maze's Endキーカードとしたコントロールデッキ。主な活躍の場はドラゴンの迷路参入後のラヴニカへの回帰ブロック構築だが、スタンダード環境にも少数存在した。門デッキの一種でもある。

目次

[編集] 概要

迷路の終わり/Maze's Endで10種のギルド門を揃えることで勝利条件の達成を目指す。10種のギルド門を使用する性質上、5色デッキとなる。


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。



Urban Evolution / 都の進化 (3)(緑)(青)
ソーサリー

カードを3枚引く。このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。


迷路の終わりの勝利条件達成には非常に時間がかかるため、それまでを凌ぐ手段が必要になる。その手段の選択によって、大まかに「Maze's End Control」と「Maze's End Fog」と呼び分けられる。前者は、肉貪り/Devour Flesh戦導者のらせん/Warleader's Helixスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationなどの除去回復で凌ぎつつ、ドローアドバンテージを稼いでコントロールする一般的なコントロールデッキタイプ。後者は、暴動鎮圧/Riot Control霊気化/Aetherizeドルイドの講話/Druid's Deliveranceなどから全体除去につなげる、いわゆるターボフォグ系のタイプ。

アドバンテージ確保と勝利条件達成に貢献する都の進化/Urban Evolutionは重要な役割を果たす。また、大量に投入されたギルド門のおかげで確実に誘発条件を満たせるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersも採用される。

ラヴニカへの回帰ブロック構築環境白青黒コントロールのようなクリーチャー除去を多用する低速コントロールデッキが多いため、メタゲームにはかみ合っていたと言える。実際、ベスト8入賞には至らなかったが、初日終了時点では高い勝率を残していた(参考)。

またヒストリック環境でも実装以来少数ながら存在している。特に洞窟探検/Spelunkingの実装の影響が大きく、迂回路/Circuitous Routeなどでサーチした土地もアンタップで出るためサーチからサーチを連打できるようになり、特殊勝利を高速で狙いに行く構築も存在する。


[編集] サンプルレシピ

[編集] コントロールタイプ(ラヴニカへの回帰ブロック構築)


[編集] フォグタイプ(スタンダード)

Maze's End Fog [1]
土地 (28)
2 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
2 ボロスのギルド門/Boros Guildgate
1 繁殖池/Breeding Pool
2 ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
2 ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
2 グルールのギルド門/Gruul Guildgate
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 イゼットのギルド門/Izzet Guildgate
4 迷路の終わり/Maze's End
2 オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
2 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
3 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
2 シミックのギルド門/Simic Guildgate
1 寺院の庭/Temple Garden
クリーチャー (0)
呪文 (32)
1 ナイレアの弓/Bow of Nylea
4 拠点防衛/Defend the Hearth
4 拘留の宝球/Detention Sphere
4 ドルイドの講話/Druid's Deliverance
4 濃霧/Fog
2 無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
2 否認/Negate
4 暴動鎮圧/Riot Control
4 至高の評決/Supreme Verdict
3 都の進化/Urban Evolution
サイドボード (15)
3 はじける境界線/Crackling Perimeter
1 無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
3 存在の破棄/Revoke Existence
3 サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
2 ショック/Shock
3 変化+点火/Turn+Burn

[編集] 参考

MOBILE