元型

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==解説==
 
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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]には特定の[[キーワード能力]]を[[得る|持たせ]]、[[対戦相手]]がコントロールするクリーチャーからはそのキーワード能力を[[失う|失わせる]]と同時に持たせないようにする。
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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]には特定の[[キーワード能力]]を[[得る|持たせ]]、[[対戦相手]]がコントロールするクリーチャーからはそのキーワード能力を[[失う|失わせる]]と同時に得ることも持つこともできないようにする。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*能力を持たせる[[効果]]と失わせる[[効果]]、そして持たせないようにする効果は、いずれも[[種類別]]第6種である。
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*能力を持たせる[[効果]]と失わせる[[効果]]、そして「持つこともできない/can't have」効果は、いずれも[[種類別]]第6種である。
**持たせないようにする効果は、神々の軍勢で新たに種類別第6種に加えられた。
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**「持つことができない/can't have」効果は、神々の軍勢で新たに種類別第6種に加えられた。
*クリーチャーにある能力を持たせない効果が存在する限り、そのクリーチャーにその能力を持たせたり得させたりする効果は無視される。
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*クリーチャーにある能力を持たせない効果がある場合、クリーチャーにその能力を与える[[呪文]]や能力の[[解決]]によって生成される[[継続的効果]]は生成されない。また、[[キーワード・カウンター]]によってその能力をそのオブジェクトに得させることもできない。[[常在型能力]]による継続的効果の場合、それは適用されない。能力を与える以外の継続的効果は生成されたり適用される。
**例えば、あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーを[[対象]]にした[[雷の一撃/Thunder Strike]]が[[解決]]されても、そのクリーチャーは先制攻撃を得ない。仮にその後、そのターン中に勇気の元型が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たとしても、そのクリーチャーが既に解決された雷の一撃によって先制攻撃を得ることはない。
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**例:あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーを[[対象]]にした[[雷の一撃/Thunder Strike]]が[[解決]]された。雷の一撃はそのクリーチャーに+2/+0の[[修整]]を与える継続的効果を生成するが、先制攻撃を与える継続的効果は生成されない。そのターン中に勇気の元型が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たとしても、そのクリーチャーが既に解決された雷の一撃によって先制攻撃を得ることはない。
**一方、あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーに[[稲妻の鉤爪/Lightning Talons]]が[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている場合、勇気の元型が[[戦場]]にいる限りそのクリーチャーは先制攻撃を持たないが、勇気の元型が戦場を離れればそのクリーチャーは先制攻撃を持つようになる。
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**例:あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーに[[稲妻の鉤爪/Lightning Talons]]が[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている場合、勇気の元型が[[戦場]]にいる限りそのクリーチャーは先制攻撃を持たないが、勇気の元型が戦場を離れればそのクリーチャーは先制攻撃を持つようになる。
*あなたと対戦相手がそれぞれ同じ元型をコントロールしている場合、お互いのクリーチャーはそのキーワード能力を持たない。
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*あなたと対戦相手がそれぞれ同じ元型をコントロールしている場合、お互いのクリーチャーはいずれもそのキーワード能力を持つことも得ることも禁止されている状態となるため、どちらの元型が先に戦場に出たかにかかわらず、そのキーワード能力を持たない。
  
 
==該当カード==
 
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==参考==
 
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*[[カードの俗称]]
 
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2021年2月8日 (月) 01:59時点における最新版

元型(げんけい)/Archetypeは、神々の軍勢で登場したカードサイクル。いずれもアンコモンクリーチャー・エンチャントで各に1枚ずつ存在する。


Archetype of Courage / 勇気の元型 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。

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目次

[編集] 解説

自分コントロールするクリーチャーには特定のキーワード能力持たせ対戦相手がコントロールするクリーチャーからはそのキーワード能力を失わせると同時に得ることも持つこともできないようにする。

[編集] ルール

  • 能力を持たせる効果と失わせる効果、そして「持つこともできない/can't have」効果は、いずれも種類別第6種である。
    • 「持つことができない/can't have」効果は、神々の軍勢で新たに種類別第6種に加えられた。
  • クリーチャーにある能力を持たせない効果がある場合、クリーチャーにその能力を与える呪文や能力の解決によって生成される継続的効果は生成されない。また、キーワード・カウンターによってその能力をそのオブジェクトに得させることもできない。常在型能力による継続的効果の場合、それは適用されない。能力を与える以外の継続的効果は生成されたり適用される。
    • 例:あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーを対象にした雷の一撃/Thunder Strike解決された。雷の一撃はそのクリーチャーに+2/+0の修整を与える継続的効果を生成するが、先制攻撃を与える継続的効果は生成されない。そのターン中に勇気の元型が戦場を離れたとしても、そのクリーチャーが既に解決された雷の一撃によって先制攻撃を得ることはない。
    • 例:あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーに稲妻の鉤爪/Lightning Talonsエンチャントされている場合、勇気の元型が戦場にいる限りそのクリーチャーは先制攻撃を持たないが、勇気の元型が戦場を離れればそのクリーチャーは先制攻撃を持つようになる。
  • あなたと対戦相手がそれぞれ同じ元型をコントロールしている場合、お互いのクリーチャーはいずれもそのキーワード能力を持つことも得ることも禁止されている状態となるため、どちらの元型が先に戦場に出たかにかかわらず、そのキーワード能力を持たない。

[編集] 該当カード

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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