思考囲い/Thoughtseize
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− | 基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | 基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は[[バーン]]などに弱くなる欠点ではあるが、[[カード・アドバンテージ|カード面]]や[[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]の負担なく[[対戦相手]]の動きを大きく制限できるため、妥当なリスクとして採用される。極端な場合、[[フェッチランド]]+[[ショックランド]]から繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。 |
− | [[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。後に公式[[フォーマット]]となった[[モダン]] | + | [[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。後に公式[[フォーマット]]となった[[モダン]]や[[パイオニア]]においても、[[黒]]の基本的[[手札破壊]]カードとして活躍している。 |
*ライフは[[追加コスト]]として[[支払う]]のではなく、[[効果]]の一部として[[失う]]。[[打ち消し]]された場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても[[唱える]]ことができる。 | *ライフは[[追加コスト]]として[[支払う]]のではなく、[[効果]]の一部として[[失う]]。[[打ち消し]]された場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても[[唱える]]ことができる。 | ||
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**[[エターナル]]で8デュレス体制にする場合、陰謀団式療法を優先し、残りの枠を思考囲いと強迫で争うことが多い。クリーチャー戦の比重が比較的高い[[レガシー]]では思考囲い、[[誤った指図/Misdirection]]が[[メインデッキ|メイン]]から採用される[[ヴィンテージ]]では(思考囲いと違って[[対象]]が[[対戦相手]]である)強迫が優先される傾向にある。 | **[[エターナル]]で8デュレス体制にする場合、陰謀団式療法を優先し、残りの枠を思考囲いと強迫で争うことが多い。クリーチャー戦の比重が比較的高い[[レガシー]]では思考囲い、[[誤った指図/Misdirection]]が[[メインデッキ|メイン]]から採用される[[ヴィンテージ]]では(思考囲いと違って[[対象]]が[[対戦相手]]である)強迫が優先される傾向にある。 | ||
*ライフ損失を取り返せる[[ドレイン]]と相性がよい。[[テーロス]][[再録]]時のスタンダードでは[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[包囲サイ/Siege Rhino]]とよく併用されていた。 | *ライフ損失を取り返せる[[ドレイン]]と相性がよい。[[テーロス]][[再録]]時のスタンダードでは[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[包囲サイ/Siege Rhino]]とよく併用されていた。 | ||
− | *日本語版のルビが[[ローウィン]]では「しこう'''か'''こい」、[[テーロス]]では「しこう'''が'''こい」になっている。 | + | *日本語版のルビが[[ローウィン]]では「しこう'''か'''こい」、[[テーロス]]および[[アイコニックマスターズ]]では「しこう'''が'''こい」になっている。 |
+ | *日本語名は[[誤訳/名訳|誤訳]]。seizeは「つかむ」「捕まえる」「奪う」であり、囲うという意味はない。「包囲」を意味するsiegeと取り違えた可能性がある。他国語版では概ね「思考奪取」の意味合いに訳されている。 | ||
+ | *プレイテスト中は「Braincut」という名前だった<ref>[https://web.archive.org/web/20080306003553/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1539 Braincat(Internet Archive)](Arcana [[2008年]]3月4日)</ref>。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-thoughtseize-2007-11-02 壁紙] | ||
*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2022年#Special Guest: Junji Ito|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Junji Ito]] | ||
*[[Amonkhet Invocations]] | *[[Amonkhet Invocations]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]] |
2024年7月1日 (月) 21:11時点における最新版
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
強力な代わりにスーサイドなペナルティがついている手札破壊呪文。過去のカードで表現すれば、クリーチャー・カードも落とせるようになった強迫/Duress、あるいは1マナになった困窮/Distress。
基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失はバーンなどに弱くなる欠点ではあるが、カード面やテンポ面の負担なく対戦相手の動きを大きく制限できるため、妥当なリスクとして採用される。極端な場合、フェッチランド+ショックランドから繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。
スポイラーリスト公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッド、エターナルと幅広く活躍している。後に公式フォーマットとなったモダンやパイオニアにおいても、黒の基本的手札破壊カードとして活躍している。
- ライフは追加コストとして支払うのではなく、効果の一部として失う。打ち消しされた場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても唱えることができる。
- 他の1マナ手札破壊である強迫/Duress、陰謀団式療法/Cabal Therapy、コジレックの審問/Inquisition of Kozilekとの比較は興味深い。環境やデッキによって使い分けられたり、いわゆる「8デュレス」として複数併用される場合も多い。
- ライフ損失を取り返せるドレインと相性がよい。テーロス再録時のスタンダードではアスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelや包囲サイ/Siege Rhinoとよく併用されていた。
- 日本語版のルビがローウィンでは「しこうかこい」、テーロスおよびアイコニックマスターズでは「しこうがこい」になっている。
- 日本語名は誤訳。seizeは「つかむ」「捕まえる」「奪う」であり、囲うという意味はない。「包囲」を意味するsiegeと取り違えた可能性がある。他国語版では概ね「思考奪取」の意味合いに訳されている。
- プレイテスト中は「Braincut」という名前だった[1]。
[編集] 参考
- ↑ Braincat(Internet Archive)(Arcana 2008年3月4日)