二度目の収穫/Rowen
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− | + | *もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在の[[ルール文章]]に変更された。何らかの効果で[[対戦相手]]のターンにドローした場合もカードを[[公開する|公開し]]、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それぞれについてドローが可能である。 | |
− | + | *ターンの『最初に』ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドローが基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。 | |
− | + | **残念ながら、基本土地を次々と引き続けて[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]で一気に20点[[ダメージ]]、とはいかないのである。 | |
− | + | *この[[能力]]は引いたカードを公開する[[常在型能力]]と、引いたカードが基本土地であれば1枚引く[[誘発型能力]]が一まとめに書かれている。例えばドローカードを確認してから誘発型能力の部分だけ[[もみ消し/Stifle]]する[[プレイング]]も適正である。 | |
− | + | *のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる亜種の[[原始的刻印/Primitive Etchings]]が登場した。 | |
− | * | + | *[[色]]はまったく違うが[[嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms]]も同系統の後継エンチャントと言える。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]] |
2016年2月2日 (火) 22:38時点における最新版
緑の特殊なドロー用エンチャント。各ターンの最初のドローが基本土地であれば追加でドローできる。
後半になると土地は大体無駄カードになってくるが、その無駄ドローの際におまけのドローができるのは息切れ防止に便利。その追加ドローが土地だったとしても、ライブラリーの土地だらけのゾーンを早く乗り切れるのだから十分だろう。引いたカードのいくつかが相手に分かってしまい戦略的に不利にはなるが、追加ドローによるカード・アドバンテージも大きいのでカバーできるだろう。
ただ実際に使われたかと言うとそうでもない。息切れを防止したいビートダウンにおいては4マナで速効性の無いエンチャントはいささか重い。またデッキ内の土地を切り詰めている場合も多く、そうなるとこのカードによる追加ドローの機会は少なくなってしまう。効果自体は面白いのだが、それに合ったデッキが無かったということだろう。
- もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在のルール文章に変更された。何らかの効果で対戦相手のターンにドローした場合もカードを公開し、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数コントロールしている場合、それぞれについてドローが可能である。
- ターンの『最初に』ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドローが基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。
- 残念ながら、基本土地を次々と引き続けて突撃の地鳴り/Seismic Assaultで一気に20点ダメージ、とはいかないのである。
- この能力は引いたカードを公開する常在型能力と、引いたカードが基本土地であれば1枚引く誘発型能力が一まとめに書かれている。例えばドローカードを確認してから誘発型能力の部分だけもみ消し/Stifleするプレイングも適正である。
- のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる亜種の原始的刻印/Primitive Etchingsが登場した。
- 色はまったく違うが嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Stormsも同系統の後継エンチャントと言える。
[編集] 参考
- カード個別評価:ビジョンズ - レア
- カード個別評価:第7版 - レア
- カード個別評価:第6版 - レア