ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons

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[[2017年]]のHasconで限定販売された[[銀枠]][[プロモーション・カード]]の1枚。元祖[[テーブルトークRPG]]「[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]」を元にした[[ミラディン/Mirrodin]]の[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice|剣サイクル]]のパロディ。
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[[2017年]]のHasconで限定販売された[[銀枠]][[プロモーション・カード]]の1枚。元祖[[テーブルトークRPG]]「[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]」を元にした[[ミラディン/Mirrodin]]の[[|剣サイクル]]のパロディである[[アン・カード]]。
  
[[プロテクション]]は[[クレリック]]と[[ならず者]]。2つとも[[部族 (俗称)|部族]]としてはあまり目立たない[[クリーチャー・タイプ]]だが、D&Dの基本的なキャラクター・クラスと同名であるために選ばれたのだろう。部族としてもっとメジャーな[[ウィザード]]なんかもある中でこの2つなのは、D&Dのアライメント(キャラの倫理観の属性)の一軸、善と悪を表していると思われる。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]など強力な[[カード]]が存在するので役に立つ場面もあるだろう。
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[[プロテクション]]は[[クレリック]]と[[ならず者]]。2つとも[[タイプ的]]としてはあまり目立たない[[クリーチャー・タイプ]]だが、D&Dの基本的なキャラクター・クラスと同名であるために選ばれたのだろう。もっとメジャーな[[ウィザード]]なんかもある中でこの2つなのは、D&Dのアライメント(キャラの倫理観の属性)の一軸、善と悪で対になるイメージだろうか(一概にクレリック=善、ローグ=悪というわけではないが)。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]など強力な[[カード]]が存在するので役に立つ場面もあるだろう。
  
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[[サボタージュ能力]]は[[ドラゴン]]・[[トークン]]の[[生成]]。さらに[[d20]]の[[ダイス]]ロールに成功すればもう一度繰り返すことができる。生成されるトークンの[[色]]は[[多色]]ではなく「[[金 (俗称)|金]]」であり、専用の[[トークン・カード]]も同梱されている<ref>[https://twitter.com/TrickMTG/status/891021027353997313 Trick JarrettのTwitter]([[2017年]]7月29日)</ref>。
  
 
[[リミテッド]]では[[装備品]]として[[レアリティ]]に違わず強力だが、「20面ダイスを振れる」という点も長所。[[鋼のリス/Steel Squirrel]]などは高確率で凄まじい修整を受けることになる。
 
[[リミテッド]]では[[装備品]]として[[レアリティ]]に違わず強力だが、「20面ダイスを振れる」という点も長所。[[鋼のリス/Steel Squirrel]]などは高確率で凄まじい修整を受けることになる。
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*一度ドラゴン・トークンを生成できたら、そちらにこれを装備し直すのも手。
 
*一度ドラゴン・トークンを生成できたら、そちらにこれを装備し直すのも手。
 
*ダイスロールがうまくいけば[[無限トークン]]…と思いたくもなるが、流石に確率20分の1ではそう大量にはトークンは出てこない。なお期待値では出せるトークンの数は約1.053個(20/19=1+(1/20)+(1/400)+...)である。
 
*ダイスロールがうまくいけば[[無限トークン]]…と思いたくもなるが、流石に確率20分の1ではそう大量にはトークンは出てこない。なお期待値では出せるトークンの数は約1.053個(20/19=1+(1/20)+(1/400)+...)である。
**この20面体で20が出ればもう一回だが、オリジナルのD&Dでは攻撃力を決めるダイスロールの際、20が出るとクリティカル判定でもう一度ダイスロールを行う事が出来るのにちなんでいる。
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**なお、この処理については「攻撃の成否を決める20面ダイスロールで20が出るとクリティカルとなり、与えるダメージが倍増する」というD&Dのルールにちなんだもの(→[[クリティカル・ヒット/Critical Hit]])。
*[[Unstable]]で(専用[[トークン・カード]]とともに)[[再録]]。実際はUnstableでのデザインが先であり、HASCONプロモのコンセプトに合っていたため、担当スタッフがUnstable開発チームの許可を得て収録したものである<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0030057/ 『Unstable』のスクラップ その3]</ref>。
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*D&Dのドラゴンは主に色の名を冠するドラゴンと金属の名を冠するドラゴンに大別され、その中にゴールド・ドラゴンも存在する。ただし、色ではなく金属の方。
**プロモ版には「D&D」の[[透かし]]が入っているが、Unstable版には透かしは無い。銀枠ゲームでは[[すかし屋/Watermarket]]の[[マナ]]を使用できるかどうかが異なる。
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**[[フォーゴトン・レルム探訪]]で[[アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon]]が登場したが、もちろん金ではなく、[[赤白]]だった。
 
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*[[Unstable]]で(専用[[トークン・カード]]とともに)[[再録]]。実際はUnstableでのデザインが先であり、HASCONプロモのコンセプトに合っていたため、担当スタッフがUnstable開発チームの許可を得て収録したものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/unstable-scraps-part-3-2017-12-11 Unstable Scraps, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0030057/ 『Unstable』のスクラップ その3](Making Magic 2017年12月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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**プロモ版には「D&D」の[[透かし]]が入っているが、Unstable版には透かしは無い。[[アン・ゲーム]]では[[すかし屋/Watermarket]]の[[マナ]]を使用できるかどうかが異なる。
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*{{Gatherer|id=439552}}をよく見ると柄の部分が&マークを、柄頭は20面ダイスを模しており、剣本体には[[Wikipedia:ja:クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ|クラシックD&D]]の象徴的な武器であるメイスが埋め込まれている。
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==開発秘話==
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初期デザインではD&Dの能力値決めと同じ[[6面ダイス]]3つを使用しており、トークンも[[ビホルダー]]であったが、D&Dチームに許可を取りに行った際にアドバイスをもらい現在の形となった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035897/ わかる?『Unstable』編] ([[Making Magic]] [[2022年]]3月22日 Mark Rosewater著)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:Unstable]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード、特殊カード]]
 
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード、特殊カード]]
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2024年7月30日 (火) 18:20時点における最新版


ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(ならず者(Rogue))とプロテクション(クレリック(Cleric))を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ金の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成し、d20(20面体サイコロ)を1個振る。あなたが20を振ったなら、この手順を繰り返す。
装備(2)

アーティスト:Chris Rahn


2017年のHasconで限定販売された銀枠プロモーション・カードの1枚。元祖テーブルトークRPGダンジョンズ&ドラゴンズ」を元にしたミラディン/Mirrodin剣サイクルのパロディであるアン・カード

プロテクションクレリックならず者。2つともタイプ的としてはあまり目立たないクリーチャー・タイプだが、D&Dの基本的なキャラクター・クラスと同名であるために選ばれたのだろう。もっとメジャーなウィザードなんかもある中でこの2つなのは、D&Dのアライメント(キャラの倫理観の属性)の一軸、善と悪で対になるイメージだろうか(一概にクレリック=善、ローグ=悪というわけではないが)。聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft真の名の宿敵/True-Name Nemesisなど強力なカードが存在するので役に立つ場面もあるだろう。

サボタージュ能力ドラゴントークン生成。さらにd20ダイスロールに成功すればもう一度繰り返すことができる。生成されるトークンの多色ではなく「」であり、専用のトークン・カードも同梱されている[1]

リミテッドでは装備品としてレアリティに違わず強力だが、「20面ダイスを振れる」という点も長所。鋼のリス/Steel Squirrelなどは高確率で凄まじい修整を受けることになる。

  • 一度ドラゴン・トークンを生成できたら、そちらにこれを装備し直すのも手。
  • ダイスロールがうまくいけば無限トークン…と思いたくもなるが、流石に確率20分の1ではそう大量にはトークンは出てこない。なお期待値では出せるトークンの数は約1.053個(20/19=1+(1/20)+(1/400)+...)である。
    • なお、この処理については「攻撃の成否を決める20面ダイスロールで20が出るとクリティカルとなり、与えるダメージが倍増する」というD&Dのルールにちなんだもの(→クリティカル・ヒット/Critical Hit)。
  • D&Dのドラゴンは主に色の名を冠するドラゴンと金属の名を冠するドラゴンに大別され、その中にゴールド・ドラゴンも存在する。ただし、色ではなく金属の方。
  • Unstableで(専用トークン・カードとともに)再録。実際はUnstableでのデザインが先であり、HASCONプロモのコンセプトに合っていたため、担当スタッフがUnstable開発チームの許可を得て収録したものである[2]
  • イラストをよく見ると柄の部分が&マークを、柄頭は20面ダイスを模しており、剣本体にはクラシックD&Dの象徴的な武器であるメイスが埋め込まれている。

[編集] 開発秘話

初期デザインではD&Dの能力値決めと同じ6面ダイス3つを使用しており、トークンもビホルダーであったが、D&Dチームに許可を取りに行った際にアドバイスをもらい現在の形となった[3]

[編集] 脚注

  1. Trick JarrettのTwitter2017年7月29日)
  2. Unstable Scraps, Part 3/『Unstable』のスクラップ その3(Making Magic 2017年12月11日 Mark Rosewater著)
  3. わかる?『Unstable』編 (Making Magic 2022年3月22日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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