真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice
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アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)
装備(2)
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。増殖の注釈文の「カウンター1個につき」は「カウンター1種類につき」と読み替えてください。
白青の剣。筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steelと対になっている装備品で、白と青に対するプロテクションと、+1/+1カウンターと増殖のサボタージュ能力を与える。
これまでの剣サイクルと同様、プロテクションの付与により攻撃が通りやすく、白の単体除去や青のバウンスに耐性がある。また2つの能力同士のシナジーがあり、一度攻撃が通れば実質的にサイズが二回り大きくなるため、火力やマイナス修整にも耐性が付くようになる。そのため、プロテクションの対象外である赤や黒の除去でも、後からであれば対処されにくくなる。
能力を最大限活かすのであれば、+1/+1カウンターや増殖を上手く使えるデッキで採用したいところ。しかし、増殖によるアドバンテージの獲得と装備品によるビートダウンという戦略が噛み合っておらず、能力を活かしきれないため構築で見かける機会は少ない。エターナル環境でも剣を鍬に/Swords to Plowsharesや流刑への道/Path to Exile、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor等への耐性から活躍が期待されたが、他の剣が優先されている。
リミテッドでは文句なしのボムレア。単体で強力なことはもちろんだが、頑強や長久等の相性の良いキーワード能力も多く収録されており、狙わなくとも様々なシナジーが期待できる。
- 増殖のルール変更による影響を頻繁に受けるカードと言える。すでに頑強で-1/-1カウンターが乗ったクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せて増殖しても、+1/+1カウンターのみを増やすことが出来なくなったため。この点はリリースノートにも記載された。
- Secret Lair Drop Series: Artist Series: Nils Hamm版(画像)ではフレイバー・テキストがアーサー王の死からの引用となっている。イラストと合わせて見ると光らせの子/Gilder Bairnがエクスカリバーを受け取っているが、彼はアーサー王なのだろうか?
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)
- 筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steel(黒赤)
- 真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice(白青)