ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
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− | + | *自分自身に[[速攻]]を与えることもできる。[[全体除去]]を受けた後の反撃で有効。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]] | ||
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2023年12月28日 (木) 15:46時点における最新版
Boros Guildmage / ボロスのギルド魔道士 (赤/白)(赤/白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクル、ラヴニカ:ギルドの都版。白マナでも赤マナでもマナ・コストを支払える利点に加え、サイズも2マナ2/2と優秀。
起動型能力は地味な分、サイクルの他のカードと比べて低コストで使い易い。特に先制攻撃の付与はクリーチャー同士の戦闘を有利に運んでくれるため、ウィニーのミラーマッチ等でかなりの影響力を持つだろう。
ただし、どちらの能力もウィニーが優秀な赤白にとってはやや蛇足、あるいは得られる効果に対して起動コストが重い印象を受けるのも事実。これでわざわざ能力を付与せずとも、最初からそれらの能力を持っているクリーチャーを採用する方が効率がいいことが多い。カードプールが狭いリミテッドでは強力だが、構築においてはボロスウィニーが洗練されて行くにつれ採用の数も減っていった。
[編集] 関連カード
[編集] ボロス軍/Boros Legionのギルド魔道士
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
- 軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage
[編集] サイクル
ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
- ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage
- セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage