無愛想なアナグマザウルス/Surly Badgersaur
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+ | 骨たかりの守銭奴より軽い分、3つとも手放しで直接的な[[アドバンテージ]]やフィニッシュに繋がる効果ではなく、自身を起点とする能力が多い分[[除去]]を受けた時の損失も大きい。誘発を連鎖的に複数回繋げていく事で強力になっていく能力構成なので、軽いマナ負担で手札をどんどん回せるデッキで隙を見せず用いたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]] |
2022年8月15日 (月) 21:54時点における最新版
クリーチャー — アナグマ(Badger) 恐竜(Dinosaur)
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、無愛想なアナグマザウルスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが土地カードを1枚捨てるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。無愛想なアナグマザウルスはそれと格闘を行う。
骨たかりの守銭奴/Bone Miserの赤バージョンであるアナグマ・恐竜。
捨てたカードがクリーチャーであれば、自身の上に+1/+1カウンターを置く。サイクリング持ちのクリーチャーを手札に抱えておけばコンバット・トリックとしても機能する。3つ目の能力を強く使う為に、まずはこれで何回か育てるのが基本的な運用。
捨てたカードが土地であれば、宝物トークンを生成する。骨たかりの守銭奴のように大量に捨てて大量マナを得るコンボ用途としては爆発力が下がっているが、1ターンに1枚しかプレイできないため手札で持て余した土地を次ターン以降のマナ加速に変換できるので小器用ではある。起動コストが有色のサイクリング土地やルーターを回しやすいのも利点。
捨てたカードがクリーチャーでも土地でもなければ、他プレイヤーのクリーチャーと格闘を行う。初期サイズでも2/3以下なら一方的に倒せるが、ダメージがこれに蓄積するので1ターンに大量枚捨てられる状況でも誘発を持て余しがち。1つ目の能力でクリーチャーを捨てて大きくしておけば、安定した除去エンジンとすることもできる。
骨たかりの守銭奴より軽い分、3つとも手放しで直接的なアドバンテージやフィニッシュに繋がる効果ではなく、自身を起点とする能力が多い分除去を受けた時の損失も大きい。誘発を連鎖的に複数回繋げていく事で強力になっていく能力構成なので、軽いマナ負担で手札をどんどん回せるデッキで隙を見せず用いたい。