魂の粉砕/Soul Shatter
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− | *[[パワー]]を参照すると[[はじける破滅/Crackling Doom]] | + | [[スタンダード]]では当初は[[無情な行動/Heartless Act]]や[[取り除き/Eliminate]]などの[[軽い|軽く]]て確実な[[除去]]が多くそれらに埋もれてしまっていたが、[[メタゲーム]]の変化により[[破壊不能]]・[[呪禁]]・[[護法]]を無視できる点、[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]に[[宝物]]を[[生成]]させずに処理できる点などが評価されて採用率が上がった。 |
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+ | *マナ総量最大のパーマネントを除去するカードの一覧については[[関税/Tariff]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |
2024年6月4日 (火) 00:31時点における最新版
Soul Shatter / 魂の粉砕 (2)(黒)
インスタント
インスタント
各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーの中でマナ総量が最も大きい、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
各対戦相手に最もマナ総量が高いクリーチャーかプレインズウォーカーを生け贄に捧げさせる布告。
脅威となるパーマネントほどマナ総量は大きくなることが多いため、小型クリーチャーを身代わりにさせずにそれらを処理できる点が優れている。
クリーチャーとプレインズウォーカー両方を狙えるのは長所でも短所でもある。どちらかを使っている相手なら必ず損害を与えられる一方で、高コストクリーチャーと低コストプレインズウォーカー(あるいはその逆)を並べる相手に対し、狙いたいパーマネントを落とせない可能性はある。もちろん多人数戦などで各対戦相手に何かしら損害を与えたい場合は広い範囲が役に立つ。
スタンダードでは当初は無情な行動/Heartless Actや取り除き/Eliminateなどの軽くて確実な除去が多くそれらに埋もれてしまっていたが、メタゲームの変化により破壊不能・呪禁・護法を無視できる点、黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonに宝物を生成させずに処理できる点などが評価されて採用率が上がった。
- マナ総量最大のパーマネントを除去するカードの一覧については関税/Tariffを参照。
- マナ総量でなくパワーを参照するとはじける破滅/Crackling Doomなどになる。