忘却への旅/Journey to Oblivion
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− | + | 最安で1[[マナ]]という点が大きな売りだが、逆に言えば単体では5マナもかかってしまうのが大きな難点。パーティーになる[[クリーチャー]]を順次並べていけば3~4[[ターン]]目辺りには3マナで唱えられるので[[マナカーブ]]的な自然さはあるが、それを主にするなら払拭の光で十分である。「パーティーを揃えてから使う前提の[[呪文]]」としては[[切望の報奨/Coveted Prize]]や[[冒険の戦利品/Spoils of Adventure]]に比べてだいぶ地味であり、除去という役割もあってリスクにリターンが見合わない感は否めない。 | |
− | + | そういうわけで、主戦場は[[リミテッド]]である。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで[[唱える|唱え]]てもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、[[白]]系の[[デッキ]]を組む際には優先的に[[ピック]]したい1枚。 | |
− | *[[カード名]]は[[忘却の輪/Oblivion Ring]]と[[未達への旅/Journey to Nowhere]]の組み合わせだろう。 | + | *[[カード名]]は[[忘却の輪/Oblivion Ring]]と[[未達への旅/Journey to Nowhere]]の組み合わせだろう。{{Gatherer|id=493219}}も{{Gatherer|id=203825|未達への旅のイラスト}}への[[オマージュ]]と思われる。 |
*[[ルール]]に関しては[[払拭の光/Banishing Light#ルール]]を参照。 | *[[ルール]]に関しては[[払拭の光/Banishing Light#ルール]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] |
2021年9月3日 (金) 20:31時点における最新版
Journey to Oblivion / 忘却への旅 (4)(白)
エンチャント
エンチャント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。
パーティーの構成に応じてコストが軽くなる払拭の光/Banishing Light系追放除去エンチャント。
最安で1マナという点が大きな売りだが、逆に言えば単体では5マナもかかってしまうのが大きな難点。パーティーになるクリーチャーを順次並べていけば3~4ターン目辺りには3マナで唱えられるのでマナカーブ的な自然さはあるが、それを主にするなら払拭の光で十分である。「パーティーを揃えてから使う前提の呪文」としては切望の報奨/Coveted Prizeや冒険の戦利品/Spoils of Adventureに比べてだいぶ地味であり、除去という役割もあってリスクにリターンが見合わない感は否めない。
そういうわけで、主戦場はリミテッドである。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで唱えてもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、白系のデッキを組む際には優先的にピックしたい1枚。
- カード名は忘却の輪/Oblivion Ringと未達への旅/Journey to Nowhereの組み合わせだろう。イラストも未達への旅のイラストへのオマージュと思われる。
- ルールに関しては払拭の光/Banishing Light#ルールを参照。