Lifeblood
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− | [[白]]の[[色対策カード|対赤カード]] | + | [[白]]の[[色対策カード|対赤カード]]の1つ。[[対戦相手]]の[[山]]が[[タップ]]されるたび、[[ライフ]]を1点[[回復]]する[[エンチャント]]。 |
− | [[ダメージ]]レースを展開したい[[赤]] | + | [[ダメージ]]レースを展開したい[[赤]]、特に赤[[単色デッキ]]にとっては、悪夢のようなカード。特に1マナあたり1ダメージを生み出す[[X火力]]は、[[本体]]に撃つ効率が激減する。[[クリーチャー]]のような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい[[火力]]でもない限り、ジリ貧になりかねない。 |
− | *山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、[[青]]の[[枯渇/Mana Short]] | + | *山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、[[青]]の[[枯渇/Mana Short]]などがコンボに使える。そのような手段が無いなら、[[偽の信心/Sanctimony]]の方が軽くてよい。 |
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− | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]] | + | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1 |
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2010年8月11日 (水) 13:38時点における最新版
白の対赤カードの1つ。対戦相手の山がタップされるたび、ライフを1点回復するエンチャント。
ダメージレースを展開したい赤、特に赤単色デッキにとっては、悪夢のようなカード。特に1マナあたり1ダメージを生み出すX火力は、本体に撃つ効率が激減する。クリーチャーのような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい火力でもない限り、ジリ貧になりかねない。
- 山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、青の枯渇/Mana Shortなどがコンボに使える。そのような手段が無いなら、偽の信心/Sanctimonyの方が軽くてよい。
[編集] 参考
- カード個別評価:レジェンド - レア1