黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(6人の利用者による、間の10版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[宝物]]の[[生成]][[能力]]と、宝物が生み出す[[マナ]]を倍にする[[能力]]を持った[[カルドハイム]]の[[ドラゴン]]。 | [[宝物]]の[[生成]][[能力]]と、宝物が生み出す[[マナ]]を倍にする[[能力]]を持った[[カルドハイム]]の[[ドラゴン]]。 | ||
− | 5マナ4/4に[[飛行]]、[[速攻]]と[[アタッカー]] | + | 5マナ4/4に[[飛行]]、[[速攻]]と[[アタッカー]]として十分な性能に加え、2つの[[誘発条件]]から2マナ相当の宝物を生成する事ができる。攻勢のアンカー役である事と[[マナ加速]]役である事は一見噛み合わない印象を与えるが、[[打ち消す|打ち消さ]]ない限り宝物を生成させずに対処する事は困難であり、[[戦場]]で機能し始めると強烈な[[テンポアドバンテージ]]を生む。同じカルドハイムに収録されている[[予顕]]カードとは好相性で、とりわけ[[襲来の予測/Saw It Coming]]や[[多元宇宙の警告/Behold the Multiverse]]とはスムーズに連動できる。 |
− | + | ||
− | + | 即[[単体除去]]が飛んできても、それによって生成された宝物からの2マナで本体を守れる[[インスタント]](打ち消し等)を[[唱える]]流れが容易く、そのまま[[殴る]]ことでもう一度宝物を生成でき、返しの[[ターン]]も隙が生まれづらい。極端に言えば、除去される事を防げずとも宝物から出た4マナでインスタントの[[ドロー]][[呪文]]を唱えて2枚目以降を引き込めば同じ流れを繰り返せるので、戦場に出てから綺麗に対処する事はかなり難しい。また、[[対戦相手]]の呪文に限定されてないので[[強化]]呪文やダメージ呪文を黄金架を[[対象]]に唱える事で極端なマナ加速を行う[[コンボ]]的な利用も可能で、総じて[[スタンダード]]レベルではかなりの性能を誇るフィニッシャー。 | |
+ | 登場時のスタンダードでは、早くより[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]、[[グルール・アドベンチャー]]、[[青赤緑コントロール|ティムール・ランプ]]といった既存の[[デッキ]]を強化した他、このカードを主軸に据えた[[青赤ビートダウン#イゼット・テンポ(エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期)|イゼット・テンポ]]が登場するなどが躍進している。[[コンボパーツ]]としても優秀で、[[ジェスカイ変容]]の主軸として1ターンで大量の宝物を生成している。[[ローテーション]]後は同マナ域で[[サイズ]]で上回る[[到達]]持ちを生成できる[[レンと七番/Wrenn and Seven]]というアンチカードが登場したものの、依然として[[ステロイド/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|グルール・アグロ]]、[[黒赤ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|ラクドス・ミッドレンジ]]、[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]、[[ジェスカイ・ストーム]]、[[ジェスカイ日向]]と多様なデッキで活躍する。 | ||
+ | |||
+ | *[[炎の冠/Crown of Flames]]など、合計2マナで繰り返し[[対象]]に取れる呪文で[[無限コンボ]]。 | ||
*モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]などに登場する[[Wikipedia:ja:ファフニール|ファフニール]]だろう。元は[[Wikipedia:ja:ドワーフ|ドワーフ]](人間とも)だったが、神々に殺された弟の賠償金である黄金に目が眩み、父親を殺害。黄金を守るため毒を吐く竜([[Wikipedia:ja:ワーム (伝説の生物)|ワーム]]とも)に変身したとされる。 | *モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]などに登場する[[Wikipedia:ja:ファフニール|ファフニール]]だろう。元は[[Wikipedia:ja:ドワーフ|ドワーフ]](人間とも)だったが、神々に殺された弟の賠償金である黄金に目が眩み、父親を殺害。黄金を守るため毒を吐く竜([[Wikipedia:ja:ワーム (伝説の生物)|ワーム]]とも)に変身したとされる。 | ||
+ | |||
+ | ==MTGアリーナにおける[[再調整]]== | ||
+ | {{カードテキスト | ||
+ | |カード名=Goldspan Dragon / 黄金架のドラゴン | ||
+ | |コスト=(3)(赤)(赤) | ||
+ | |タイプ=クリーチャー — ドラゴン(Dragon) | ||
+ | |カードテキスト=飛行、速攻<br>黄金架のドラゴンが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。<br>あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。 | ||
+ | |PT=4/4 | ||
+ | |背景=arena | ||
+ | }} | ||
+ | [[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。打ち消しとの組み合わせによる除去耐性の高さを引き下げるため、能力の誘発条件から「呪文の対象になるたび」が削除され下方修正された。[[ローテーション]]でスタンダードから落ちた際に再調整は解除され元の性能に戻った。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | ||
+ | <references /> | ||
*[[起動型能力を与えるカード]] | *[[起動型能力を与えるカード]] | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Dungeons & Dragons®: an Exhibition of Adventure|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Dungeons & Dragons®: an Exhibition of Adventure]] |
2024年8月28日 (水) 14:25時点における最新版
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
宝物の生成能力と、宝物が生み出すマナを倍にする能力を持ったカルドハイムのドラゴン。
5マナ4/4に飛行、速攻とアタッカーとして十分な性能に加え、2つの誘発条件から2マナ相当の宝物を生成する事ができる。攻勢のアンカー役である事とマナ加速役である事は一見噛み合わない印象を与えるが、打ち消さない限り宝物を生成させずに対処する事は困難であり、戦場で機能し始めると強烈なテンポアドバンテージを生む。同じカルドハイムに収録されている予顕カードとは好相性で、とりわけ襲来の予測/Saw It Comingや多元宇宙の警告/Behold the Multiverseとはスムーズに連動できる。
即単体除去が飛んできても、それによって生成された宝物からの2マナで本体を守れるインスタント(打ち消し等)を唱える流れが容易く、そのまま殴ることでもう一度宝物を生成でき、返しのターンも隙が生まれづらい。極端に言えば、除去される事を防げずとも宝物から出た4マナでインスタントのドロー呪文を唱えて2枚目以降を引き込めば同じ流れを繰り返せるので、戦場に出てから綺麗に対処する事はかなり難しい。また、対戦相手の呪文に限定されてないので強化呪文やダメージ呪文を黄金架を対象に唱える事で極端なマナ加速を行うコンボ的な利用も可能で、総じてスタンダードレベルではかなりの性能を誇るフィニッシャー。
登場時のスタンダードでは、早くより赤単アグロ、グルール・アドベンチャー、ティムール・ランプといった既存のデッキを強化した他、このカードを主軸に据えたイゼット・テンポが登場するなどが躍進している。コンボパーツとしても優秀で、ジェスカイ変容の主軸として1ターンで大量の宝物を生成している。ローテーション後は同マナ域でサイズで上回る到達持ちを生成できるレンと七番/Wrenn and Sevenというアンチカードが登場したものの、依然としてグルール・アグロ、ラクドス・ミッドレンジ、イゼット・ドラゴン、ジェスカイ・ストーム、ジェスカイ日向と多様なデッキで活躍する。
- 炎の冠/Crown of Flamesなど、合計2マナで繰り返し対象に取れる呪文で無限コンボ。
- モチーフは北欧神話などに登場するファフニールだろう。元はドワーフ(人間とも)だったが、神々に殺された弟の賠償金である黄金に目が眩み、父親を殺害。黄金を守るため毒を吐く竜(ワームとも)に変身したとされる。
[編集] MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Goldspan Dragon / 黄金架のドラゴン (3)(赤)(赤)クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
黄金架のドラゴンが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。打ち消しとの組み合わせによる除去耐性の高さを引き下げるため、能力の誘発条件から「呪文の対象になるたび」が削除され下方修正された。ローテーションでスタンダードから落ちた際に再調整は解除され元の性能に戻った。
[編集] 参考
- 『カルドハイム』のトークン(Daily MTG 2021年1月20日)