ケッシグの自然主義者/Kessig Naturalist
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+ | *攻撃するたびにマナを加える[[誘発型能力]]は[[誘発条件]]にマナが関係ないため[[マナ能力]]ではない({{CR|605.1b}})。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ケッシグ/Kessig]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ケッシグ/Kessig]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[ケッシグ/Kessig#地理|ウルヴェンワルド/The Ulvenwald]](背景世界/ストーリー用語) | *[[ケッシグ/Kessig#地理|ウルヴェンワルド/The Ulvenwald]](背景世界/ストーリー用語) | ||
+ | *[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] |
2021年11月28日 (日) 17:53時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
ケッシグの自然主義者が攻撃するたび、(赤)か(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Lord of the Ulvenwald / ウルヴェンワルドの王
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼(Wolf)や狼男(Werewolf)は+1/+1の修整を受ける。
ウルヴェンワルドの王が攻撃するたび、(赤)か(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
日暮/夜明で変身する両面カード。どちらの面も攻撃するたびに赤マナか緑マナを生み出し、第2面はサイズアップした上で狼と狼男のロードになる。
攻撃とマナ加速を両立できる前のめりなクリーチャー。タフネス2なので攻撃すると相討ちになってしまうことも多いが、強力なマナ域のカードにたどりつきつつ相手ブロッカーを処理できたのなら有利な取引と言える。第2面にはロード能力もあるため、デッキ内のクリーチャーを狼・狼男で固めておけば一般的なマナ・クリーチャーより腐りにくい。
スタンダードではグルール狼男の先陣を切り、エシカの戦車/Esika's Chariotや群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hopeといった強力な4マナに繋ぐ役目を持つ。
リミテッドではクリーチャー戦が主体な以上、構築よりさらに相討ちしやすい。それでも2ターン目に昼夜を定義できるだけでも強力であるし、ロード能力でそのクリーチャー戦を有利にできる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真夜中の狩りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 意気盛んな墓守り/Devoted Grafkeeper - 息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper(白青、墓地からの呪文)
- 肉削ぎ屋/Fleshtaker(白黒、生け贄)
- 縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaab(青黒、ゾンビ)
- 嵐のスクリーリクス/Storm Skreelix(青赤、インスタントとソーサリー)
- 吸血鬼の社交家/Vampire Socialite(黒赤、吸血鬼)
- 灰色熊のグール/Grizzly Ghoul(黒緑、クリーチャーの死亡)
- ケッシグの自然主義者/Kessig Naturalist - ウルヴェンワルドの王/Lord of the Ulvenwald(赤緑、狼と狼男)
- 日の出の騎兵/Sunrise Cavalier(赤白、昼と夜の切り替わり)
- ドーンハルトの管理人/Dawnhart Wardens(緑白、集会)
- 根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper(緑青、フラッシュバック)