ローグ・クラス/Rogue Class
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*カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。インスタントや瞬速を持つカード以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき唱えることができる。[[土地]]はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。 | *カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。インスタントや瞬速を持つカード以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき唱えることができる。[[土地]]はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。 | ||
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− | *[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]] | + | *[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]] - レベル2と同じ能力を持ったエンチャント。 |
[[フォーゴトン・レルム探訪]]の多色クラス[[サイクル]]。[[稀少度]]は[[レア]]。 | [[フォーゴトン・レルム探訪]]の多色クラス[[サイクル]]。[[稀少度]]は[[レア]]。 |
2024年1月25日 (木) 16:48時点における最新版
Rogue Class / ローグ・クラス (青)(黒)
エンチャント — クラス(Class)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
(1)(青)(黒):レベル2
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。
(2)(青)(黒):レベル3
あなたはローグ・クラスによって追放されているカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
ローグの技能を得るクラス・エンチャント。レベル1はクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびにライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。レベル2はクリーチャー全体への威迫付与。レベル3はレベル1で追放したカードをプレイすることができるようになる。
レベル2の能力で攻撃を通しやすくし、レベル1+3のリソース補充能力に繋げやすくするといったデザイン。レベル1が単独ではほぼ何もしないため、ある程度の長期戦を想定したデッキに向いている。そのため構築では悠長すぎて扱いづらいが、リミテッドならば構築よりもゲームスピードが遅く、回避能力の付与もカード・アドバンテージを得る能力も重要視されるため強力なカードとなる。
- 色やカード名、ライブラリーを減らす能力からディミーア・ローグ向けのカードに見えるが、あちらは墓地にあるカードを参照することが多いため追放してしまうこちらとはあまりシナジーを形成しない。とはいえ明確なディスシナジーを起こすわけでもないので共存することに問題はない。
[編集] ルール
- レベル1で追放したカードは、ローグ・クラスが戦場を離れた後も見ることができるが、レベル3の能力によるプレイの権利はローグ・クラスが戦場にある間にのみ。
- レベル1とレベル3は関連した能力であり、そのローグ・クラスで追放したカードのみがプレイすることが可能。複数のローグ・クラスをコントロールしているなら、どのローグ・クラスで追放したカードか区別する必要がある。
- カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。インスタントや瞬速を持つカード以外は、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。土地はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。
[編集] 関連カード
- ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums - レベル2と同じ能力を持ったエンチャント。
フォーゴトン・レルム探訪の多色クラスサイクル。稀少度はレア。
- バード・クラス/Bard Class
- ファイター・クラス/Fighter Class
- モンク・クラス/Monk Class
- ローグ・クラス/Rogue Class
- ソーサラー・クラス/Sorcerer Class