堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider

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2[[マナ]]2/3と優れた[[マナレシオ]]に、[[到達]]と自分限定の[[切削]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]に依存した[[昆虫]][[トークン]]の[[生成]][[能力]]を持つ[[蜘蛛]]。
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2[[マナ]]2/3と優れた[[マナレシオ]]に、[[到達]]と自己[[切削]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]の数の[[昆虫]][[トークン]]の[[生成]][[能力]]を持つ[[蜘蛛]]。
  
自分を対象にする切削も、[[デモコン理論]]に則ればデメリットとはならない。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から続くセットとあって、墓地を利用できるカードが多数存在しており、むしろメリットとして働く盤面が多いだろう。
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自己切削能力は強制であるものの、自身の[[起動型能力]]の下準備になる他、環境に同[[]]を中心に墓地を[[リソース]]にするメカニズムやカードが多数存在するため、ほぼメリット能力と捉えて良いだろう。
  
[[リミテッド]]では単純にマナレシオが良好で小型の[[フライヤー]]を止められ、盤面が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。[[]]が合うのであれば、とりあえず[[ピック]]しておいてまず損はしない。短所としては、トークン生成能力は[[ソーサリー]][[タイミング]]でのみ[[起動]]できるので、[[除去]]に[[対応]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐという使い方はできないというぐらいか。
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トークン生成能力は数こそ不安定だが、大量の[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる可能性のある有用な能力。ただし、[[起動]][[ソーサリー・タイミング]]に限定されているので、[[コスト]]に自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む能力のセオリーである[[除去]]に[[対応して]][[アドバンテージ]]を稼ぐという使い方ができないのは惜しいところ。
  
[[スタンダード]]においては、[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper]]などと[[シナジー]]を形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸とした[[ビートダウン]]、[[ビート・コントロール]]に組み込めば活躍してくれるだろう。
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[[リミテッド]]では[[小型クリーチャー|小型]]の[[フライヤー]]を止められ、[[戦場]]が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。[[イニストラード:真紅の契り]]における[[緑青]]は他の組み合わせに比べると一歩劣るところがあるためこれを中心に[[ピック]]を決めるにはやや難があるが、色が合うのであればピックしておいて損はしない。
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[[スタンダード]]においては、[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper]]などと[[シナジー]]を形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[ビート・コントロール]]に組み込めば活躍してくれるだろう。
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*史上初の[[青]]い蜘蛛。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日)
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2022年2月12日 (土) 19:54時点における最新版


Vilespawn Spider / 堕落産みの蜘蛛 (緑)(青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)

到達
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
(2)(緑)(青),(T),堕落産みの蜘蛛を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1体の、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/3

2マナ2/3と優れたマナレシオに、到達と自己切削墓地クリーチャーカードの数の昆虫トークン生成能力を持つ蜘蛛

自己切削能力は強制であるものの、自身の起動型能力の下準備になる他、環境に同を中心に墓地をリソースにするメカニズムやカードが多数存在するため、ほぼメリット能力と捉えて良いだろう。

トークン生成能力は数こそ不安定だが、大量のボード・アドバンテージを稼げる可能性のある有用な能力。ただし、起動ソーサリー・タイミングに限定されているので、コストに自身の生け贄を含む能力のセオリーである除去対応してアドバンテージを稼ぐという使い方ができないのは惜しいところ。

リミテッドでは小型フライヤーを止められ、戦場が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。イニストラード:真紅の契りにおける緑青は他の組み合わせに比べると一歩劣るところがあるためこれを中心にピックを決めるにはやや難があるが、色が合うのであればピックしておいて損はしない。

スタンダードにおいては、大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeperなどとシナジーを形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸としたビートダウンビート・コントロールに組み込めば活躍してくれるだろう。

  • 史上初のい蜘蛛。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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