魂転移/Soul Transfer

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[[追放]][[除去]]と[[回収]]、2つの[[モード]]から1つを選ぶ[[ソーサリー]]。[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]の両方を[[コントロール]]している場合は両方選べる。
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1つ目のモードは[[破壊]]が追放になった代わりにソーサリーの[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]。奇襲性は無いが[[死亡誘発]]に強く、[[墓地]]利用などもされず使い勝手がいい。
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2つ目のモードは[[プレインズウォーカー]]も選べるようになったが[[重い]][[死者再生/Raise Dead]]。[[忠誠度]]が0になるような[[能力]]の[[起動]]もしやすくなる。
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単独で1:1交換になり、条件を満たすと[[カード・アドバンテージ]]を得られる、ソーサリー故の小回りのきかなさはあれど優秀な[[呪文]]。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも活躍できる。唱えた時点で既に参照は終えているため、[[解決]]前にアーティファクトやエンチャントを除去されても双方を選ぶことができる点も優秀である。
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同[[セット]]で登場した[[カード]]では[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]と相性が良く、一枚でアーティファクトとエンチャントと両方を確保できるうえ、II章で[[捨てる|捨てた]]カードを後で再利用できる。
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[[スタンダード]]では[[黒緑コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|黒緑コントロール]]や[[吸血鬼 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り期|グリクシス吸血鬼]]で採用される。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2022年7月27日 (水) 03:29時点における最新版


Soul Transfer / 魂転移 (1)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。あなたがこの呪文を唱える際にあなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。
・あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。


追放除去回収、2つのモードから1つを選ぶソーサリーアーティファクトエンチャントの両方をコントロールしている場合は両方選べる。

1つ目のモードは破壊が追放になった代わりにソーサリーの英雄の破滅/Hero's Downfall。奇襲性は無いが死亡誘発に強く、墓地利用などもされず使い勝手がいい。

2つ目のモードはプレインズウォーカーも選べるようになったが重い死者再生/Raise Dead忠誠度が0になるような能力起動もしやすくなる。

単独で1:1交換になり、条件を満たすとカード・アドバンテージを得られる、ソーサリー故の小回りのきかなさはあれど優秀な呪文リミテッドはもちろん、構築でも活躍できる。唱えた時点で既に参照は終えているため、解決前にアーティファクトやエンチャントを除去されても双方を選ぶことができる点も優秀である。

セットで登場したカードでは鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerと相性が良く、一枚でアーティファクトとエンチャントと両方を確保できるうえ、II章で捨てたカードを後で再利用できる。

スタンダードでは黒緑コントロールグリクシス吸血鬼で採用される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界アーティファクトエンチャントを揃えるとボーナスが発生するカードサイクル。主におよびそれらの多色に存在する。

片方のみでもボーナスが発生し、揃えるとボーナスが重複する暗殺者の色墨/Assassin's Ink祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser道路脇の聖遺/Roadside Reliquary土地)もこの一種と言える。

デベロップの段階では「調和/Harmony」と呼ばれていたが、最終的に名前のないメカニズムになった。(The making of a dynasty, part 2/『世界』の創造 その2

[編集] 参考

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