Norritt

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[[Nettling Imp]]によく似た、バリエーションのような[[クリーチャー]]。Nettling Imp同様の[[攻撃強制]]能力に加え、[[マナ・コスト]]が重くなった分、[[青]]クリーチャー限定での[[アンタップ]]能力を持った。
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[[Nettling Imp]]によく似た、バリエーションのような[[クリーチャー]]。Nettling Imp同様の[[攻撃強制]][[能力]]に加え、[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なった分、[[青]]のクリーチャー限定での[[アンタップ]]能力を持った。
  
ただし、[[デッキ]]への採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけならそれこそNettling Impで十分。アンタップ能力も[[色]]が限られているため、当時の[[カード・プール]]の狭さもありそれほど魅力的な[[コンボ]]にも繋がらなかったため、「4マナ使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。
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多機能なクリーチャーだが、[[デッキ]]への採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけなら、([[環境]]が許せば)それこそNettling Impで十分。アンタップ能力も[[色]]が限られているため、当時の[[カード・プール]]の狭さもありそれほど魅力的な[[コンボ]]にも繋がらなかったため、「4[[マナ]]使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。
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青い[[システムクリーチャー]]の[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]などアンタップして[[ダメージ]]を増やしたり、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タップ]]手段と組み合わせて継続的にクリーチャーを[[破壊]]したりと、青が濃く[[展開]]が遅いデッキのサポート役として時折活用された。
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*[[アイスエイジ]]内だけでも相方の候補は多い。[[クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer]]、[[メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit]]、[[Skeleton Ship]]や[[Musician]]などが一例。
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*当時の青や[[黒]]での継続アンタップ手段が[[ジャンドールの鞍袋/Jandor's Saddlebags]]など限られていたことや、青に多くのシステムクリーチャーやアンタップ制限のある強力なクリーチャー([[リバイアサン/Leviathan]]、[[Deep Spawn]]など)がいたこともあり、これらを活用するデッキではそれなりに便利だった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]

2015年10月20日 (火) 23:58時点における最新版


Norritt (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

(T):青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(T):アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。

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Nettling Impによく似た、バリエーションのようなクリーチャー。Nettling Imp同様の攻撃強制能力に加え、マナ・コスト重くなった分、のクリーチャー限定でのアンタップ能力を持った。

多機能なクリーチャーだが、デッキへの採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけなら、(環境が許せば)それこそNettling Impで十分。アンタップ能力もが限られているため、当時のカード・プールの狭さもありそれほど魅力的なコンボにも繋がらなかったため、「4マナ使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。

青いシステムクリーチャー放蕩魔術師/Prodigal Sorcererなどアンタップしてダメージを増やしたり、氷の干渉器/Icy Manipulatorなどのタップ手段と組み合わせて継続的にクリーチャーを破壊したりと、青が濃く展開が遅いデッキのサポート役として時折活用された。

[編集] 参考

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