耐え忍び/Endure
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+ | [[神々しい光/Divine Light]]の[[インスタント]]版と見ることもできるが、神々しい光と違って[[コンバット・トリック]]として使えるのは大きな利点。[[フルアタック]]や[[全体火力]]などに[[対応して]]使用すれば、[[対戦相手]]の計算を大きく狂わせることができるだろう。しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]使いづらいのが難点。 | ||
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+ | *[[クリーチャー]]のみならず[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのダメージも軽減される。初出当時はプレインズウォーカーが登場したばかりで、「パーマネントに与えられるダメージ」という文言はやや珍しいものだった。 | ||
+ | *調整版は[[安全な道/Safe Passage]]。プレインズウォーカーへのダメージを軽減できないが、3マナと[[軽い]]。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]] |
2019年4月6日 (土) 14:06時点における最新版
1ターンの間、自分と自分のパーマネントの両方に与えられるダメージを軽減する呪文。
神々しい光/Divine Lightのインスタント版と見ることもできるが、神々しい光と違ってコンバット・トリックとして使えるのは大きな利点。フルアタックや全体火力などに対応して使用すれば、対戦相手の計算を大きく狂わせることができるだろう。しかし、5マナと重く使いづらいのが難点。
- クリーチャーのみならずプレインズウォーカーへのダメージも軽減される。初出当時はプレインズウォーカーが登場したばかりで、「パーマネントに与えられるダメージ」という文言はやや珍しいものだった。
- 調整版は安全な道/Safe Passage。プレインズウォーカーへのダメージを軽減できないが、3マナと軽い。