岩滓のワーム/Scoria Wurm
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− | + | 勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば、[[古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread]]や[[伏魔殿/Pandemonium]]を使用する、[[大型クリーチャー]]が行ったり来たりするデッキで採用するとよいだろう。 | |
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+ | *似たようなカードに[[野生のワーム/Wild Wurm]]がある。そちらも4マナ5/4と良好なサイズで、コイン投げで負けると手札に戻るデメリットがある。ただし、そちらは[[アップキープ]]毎ではなく[[戦場に出る|戦場に出た]]時にコイン投げを行う。 | ||
+ | *[[第10版]]で唯一のコイン投げカード。 | ||
*岩滓は「がんさい」と読む。 | *岩滓は「がんさい」と読む。 | ||
2011年5月19日 (木) 23:51時点における最新版
Scoria Wurm / 岩滓のワーム (4)(赤)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、岩滓のワームをオーナーの手札に戻す。
7/75マナで7/7とマナレシオが高いクリーチャー。2マナ多い訓練されたオーグ/Trained Orggでも7マナ6/6である。
しかし、トランプルなどの回避能力がないうえ、1/2の確率で1度も殴れずに手札に戻ってくるため、攻撃に使うには厳しい。構築で単純に採用されることはほとんどないと言ってよいだろう。
もし使うならば、クラークの親指/Krark's Thumbや、戦場にとどめることなく使い捨てる手段(騙し討ち/Sneak Attackや血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclopsなど)と併用するとよい。単純に熱情/Fervorなどの速攻を与えるカードと組み合わせるのも手。一応、手札に戻ってくる以外のデメリットはないので、コイン投げデッキのフィニッシャーにはなりえるだろうか。
勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば、古霊の踏み行く処/Where Ancients Treadや伏魔殿/Pandemoniumを使用する、大型クリーチャーが行ったり来たりするデッキで採用するとよいだろう。
- 似たようなカードに野生のワーム/Wild Wurmがある。そちらも4マナ5/4と良好なサイズで、コイン投げで負けると手札に戻るデメリットがある。ただし、そちらはアップキープ毎ではなく戦場に出た時にコイン投げを行う。
- 第10版で唯一のコイン投げカード。
- 岩滓は「がんさい」と読む。