岩滓のワーム/Scoria Wurm

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5[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]がハンパじゃなく高い。2マナ多い[[訓練されたオーグ/Trained Orgg]]でも7マナ6/6である。
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5[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]が高い[[クリーチャー]]。2マナ多い[[訓練されたオーグ/Trained Orgg]]でも7マナ6/6である。
  
しかし、[[トランプル]][[回避能力]]がなく[[攻撃]]に使うには厳しい。さらに致命的なことに、継続して[[]]に出ていることすら難しいというとんでもないデメリットがついている。何しろ、速攻をつけなければ1/2の確率で1度も殴らずに手札に戻ってくるのだ。これを[[構築]]で採用することはほとんどないと言ってよいだろう。
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しかし、[[トランプル]]などの[[回避能力]]がないうえ、1/2の確率で1度も[[殴る|殴れ]]ずに[[手札]]に[[戻す|戻って]]くるため、[[攻撃]]に使うには厳しい。[[構築]]で単純に採用されることはほとんどないと言ってよいだろう。
  
[[クラークの親指/Krark's Thumb]]や、場にとどめることなく使い捨てる手段([[騙し討ち/Sneak Attack]]や[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]]など)をあわせればまだ使えるかもしれない。
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もし使うならば、[[クラークの親指/Krark's Thumb]]や、[[戦場]]にとどめることなく使い捨てる手段([[騙し討ち/Sneak Attack]]や[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]]など)と併用するとよい。単純に[[熱情/Fervor]]などの[[速攻]]を与える[[カード]]と組み合わせるのも手。一応、手札に戻ってくる以外のデメリットはないので、[[コイン投げ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]にはなりえるだろうか。
  
*[[熱情/Fervor]]が出ていれば「なんちゃって[[歩く火力]]」として使えないこともない。
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勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば、[[古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread]][[伏魔殿/Pandemonium]]を使用する、[[大型クリーチャー]]が行ったり来たりするデッキで採用するとよいだろう。
*[[第10版]]で唯一の[[コイン投げ]]カード。
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*似たようなカードに[[野生のワーム/Wild Wurm]]がある。そちらも4マナ5/4と良好なサイズで、コイン投げで負けると手札に戻るデメリットがある。ただし、そちらは[[アップキープ]]毎ではなく[[戦場に出る|戦場に出た]]時にコイン投げを行う。
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*[[第10版]]で唯一のコイン投げカード。
 
*岩滓は「がんさい」と読む。
 
*岩滓は「がんさい」と読む。
  

2011年5月19日 (木) 23:51時点における最新版


Scoria Wurm / 岩滓のワーム (4)(赤)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、岩滓のワームをオーナーの手札に戻す。

7/7

5マナで7/7とマナレシオが高いクリーチャー。2マナ多い訓練されたオーグ/Trained Orggでも7マナ6/6である。

しかし、トランプルなどの回避能力がないうえ、1/2の確率で1度も殴れずに手札戻ってくるため、攻撃に使うには厳しい。構築で単純に採用されることはほとんどないと言ってよいだろう。

もし使うならば、クラークの親指/Krark's Thumbや、戦場にとどめることなく使い捨てる手段(騙し討ち/Sneak Attack血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclopsなど)と併用するとよい。単純に熱情/Fervorなどの速攻を与えるカードと組み合わせるのも手。一応、手札に戻ってくる以外のデメリットはないので、コイン投げデッキフィニッシャーにはなりえるだろうか。

勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば、古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread伏魔殿/Pandemoniumを使用する、大型クリーチャーが行ったり来たりするデッキで採用するとよいだろう。

  • 似たようなカードに野生のワーム/Wild Wurmがある。そちらも4マナ5/4と良好なサイズで、コイン投げで負けると手札に戻るデメリットがある。ただし、そちらはアップキープ毎ではなく戦場に出た時にコイン投げを行う。
  • 第10版で唯一のコイン投げカード。
  • 岩滓は「がんさい」と読む。

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