レックス・ネビュラ艦長/Captain Rex Nebula

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|カードテキスト=あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは機体(Vehicle)・アーティファクトになる。それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。それは搭乗2と「強行着陸 この機体がダメージを与えるたび、1つを対象とする。1個の6面体サイコロを振る。その出目がこの機体のマナ総量と等しいなら、これはそれにその点数のダメージを与え、その後、この機体を生け贄に捧げる。」を持つ。
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また着陸事故を起こしても[[マナ総量]]分の[[火力]]に変換できるため、仕事を終えた[[置物]]ならむしろ有効活用できる。戦闘前に[[忠誠度能力]]を[[起動]]済で、残り[[忠誠度]]もごくわずかな[[プレインズウォーカー]]が爆弾になるのを期待して特攻させるのも一興だろう。
  
 
*[[マナ総量]]が0のパーマネントも事故らない(もちろん[[+1/+1カウンター]]などにより[[タフネス]]を1以上にしておく必要がある)。
 
*[[マナ総量]]が0のパーマネントも事故らない(もちろん[[+1/+1カウンター]]などにより[[タフネス]]を1以上にしておく必要がある)。
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*[[搭乗]]2と「強行着陸」を持つのも[[ターン終了時まで]]であることが明確化された。この部分については機能的な変化はほぼない。
 
*[[搭乗]]2と「強行着陸」を持つのも[[ターン終了時まで]]であることが明確化された。この部分については機能的な変化はほぼない。
 
*「強行着陸」の[[ダメージ]]と[[生け贄]]の順序が変更された。もし印刷されている通りダメージ→生け贄の順だと、ダメージを与えたことによって再び「強行着陸」が誘発してしまう。
 
*「強行着陸」の[[ダメージ]]と[[生け贄]]の順序が変更された。もし印刷されている通りダメージ→生け贄の順だと、ダメージを与えたことによって再び「強行着陸」が誘発してしまう。
 
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/Unfinityのレア以上の2色伝説のクリーチャー}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]]
[[Category:テキストが正常でないカード]]
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__NOTOC__

2023年2月2日 (木) 13:40時点における最新版


Captain Rex Nebula / レックス・ネビュラ艦長 (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) 操縦士(Pilot) 従業員(Employee)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスがそれぞれ、それのマナ総量に等しい機体(Vehicle)・アーティファクトになり、搭乗2と「強行着陸 ― この機体がダメージを与えるたび、1つを対象とする。1個の6面体サイコロを振る。その出目がこの機体のマナ総量と等しいなら、この機体を生け贄に捧げ、その後、これはそれにその点数のダメージを与える。」を得る。

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自分のパーマネント機体にして乗りこなす艦長。ただし6マナ以下のパーマネントだと6分の1の確率で事故って爆発する。

永遠の大釜/The Cauldron of Eternityのようなコスト減少を内蔵した大型パーマネントなら遺憾なく能力を発揮できる他、親和などのコスト減少やETBによるトークンが実質P/Tを構成するなどでマナレシオが低いクリーチャーに対しても擬似的なパンプアップとして使える。サブプランとして即時換装/Swift Reconfigurationのようにカード・タイプの変更を利用したコンボ機体の擬似的な搭乗コスト減少、サイコロとのシナジーを盛り込むのも効果的。

また着陸事故を起こしてもマナ総量分の火力に変換できるため、仕事を終えた置物ならむしろ有効活用できる。戦闘前に忠誠度能力起動済で、残り忠誠度もごくわずかなプレインズウォーカーが爆弾になるのを期待して特攻させるのも一興だろう。

[編集] ルール

[編集] 旧オラクル

登場と同時にオラクルが修正されている。印刷されているルール文章は以下の通り。


旧オラクル

At the beginning of combat on your turn, target nonland permanent you control becomes a Vehicle artifact until end of turn. Its base power and toughness are each equal to its mana value. It has crew 2 and "Crash Land — Whenever this Vehicle deals damage, roll a six-sided die. If the result is equal to this Vehicle's mana value, it deals that much damage to any target, then sacrifice this Vehicle."


修正されたルール文章は以下の通り。


At the beginning of combat on your turn, choose target nonland permanent you control. Until end of turn, it becomes a Vehicle artifact with base power and toughness each equal to its mana value, and it gains crew 2 and "Crash Land — Whenever this Vehicle deals damage, roll a six-sided die. If the result is equal to this Vehicle's mana value, sacrifice this Vehicle, then it deals that much damage to any target."


  • 搭乗2と「強行着陸」を持つのもターン終了時までであることが明確化された。この部分については機能的な変化はほぼない。
  • 「強行着陸」のダメージ生け贄の順序が変更された。もし印刷されている通りダメージ→生け贄の順だと、ダメージを与えたことによって再び「強行着陸」が誘発してしまう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Unfinityの、レア以上の2色伝説のクリーチャー

レア
神話レア

[編集] 参考

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