ギックスに拾われし者、ミシュラ/Mishra, Claimed by Gix

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[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[ドレイン]]、[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]]と同時に攻撃していれば[[ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia]]に[[合体]]する[[伝説]][[ファイレクシアン]]・[[人間]]・[[工匠]]。
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[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[ドレイン]]、[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]]と同時に[[攻撃]]していれば[[ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia]]に[[合体]]する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[人間]]・[[工匠]]。
  
5[[ターン]]目に[[墓地]]のドラゴン・エンジンを[[蘇生]]、同ターンに合体というデザインであり、高い[[タフネス]]で維持しやすい点が噛み合っている。またドラゴン・エンジンが[[手札]]や墓地に無い間も、自身の[[攻撃]]を必要としないドレインは効果的。横並びと相性が良いことから[[布告]][[除去]]にもある程度強く、合体のインパクトのみに留まらない立ち回りを担える。
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5[[ターン]]目に[[蘇生]]した[[墓地]]のドラゴン・エンジン、もしくは3ターン目に予め展開しておいたドラゴン・エンジンとの合体というデザインであり、マナカーブに沿った動きがし易い。またドラゴン・エンジンが[[手札]]や墓地に無い間も、自身の[[攻撃]]を必要としないドレインは[[放浪皇/The Wandering Emperor]][[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]といった相手にも程度効果的に働くことができる。総じて[[アグロ]]のような[[デッキ]]であれば比較的無理なく運用・合体が狙える性能といっていい。
  
注意したいのは合体のためにドラゴン・エンジンを蘇生するタイミングで、蘇生に対応してミシュラが除去されると再度合体を狙うのが難しくなる。合体をちらつかせながら先に除去を撃たせ、[[墓地]]回収で仕切り直すのも一つの手。
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しかしながら登場時の[[スタンダード]]において3~4マナ域では、単体でも同じくドレイン能力を持ち強力な[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]や[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]といったカードが犇いているためやや逆風であり、ミシュラたちを投入するのであればやはり合体をうまく使いたいところ。
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注意したいのはミシュラたちを相手に見せてしまえば合体を狙っているのは明らかであり、特にミシュラが除去されてしまうと合体を狙うのは難しくなる。合体をちらつかせながら先に除去を撃たせる、あるいは合体に頼らない勝利などを心がけていきたい。
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[[リミテッド]]では[[稀少度]]の関係上合体こそほぼ不可能だが、単純なスタッツやフィニッシュ力で勝負できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年1月22日 (日) 14:08時点における最新版


Mishra, Claimed by Gix / ギックスに拾われし者、ミシュラ (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。ギックスに拾われし者、ミシュラと、《ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine》という名前を持つクリーチャー1体が攻撃していて、あなたがその両方をコントロールしていてそれらのオーナーであるなら、それらを追放し、その後、それらを《ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia》へと合体させる。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。

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攻撃クリーチャーの数だけドレインファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engineと同時に攻撃していればファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia合体する伝説のファイレクシアン人間工匠

5ターン目に蘇生した墓地のドラゴン・エンジン、もしくは3ターン目に予め展開しておいたドラゴン・エンジンとの合体というデザインであり、マナカーブに沿った動きがし易い。またドラゴン・エンジンが手札や墓地に無い間も、自身の攻撃を必要としないドレインは放浪皇/The Wandering Emperor皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empireといった相手にも程度効果的に働くことができる。総じてアグロのようなデッキであれば比較的無理なく運用・合体が狙える性能といっていい。

しかしながら登場時のスタンダードにおいて3~4マナ域では、単体でも同じくドレイン能力を持ち強力な黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse墓地の侵入者/Graveyard Trespasserといったカードが犇いているためやや逆風であり、ミシュラたちを投入するのであればやはり合体をうまく使いたいところ。

注意したいのはミシュラたちを相手に見せてしまえば合体を狙っているのは明らかであり、特にミシュラが除去されてしまうと合体を狙うのは難しくなる。合体をちらつかせながら先に除去を撃たせる、あるいは合体に頼らない勝利などを心がけていきたい。

リミテッドでは稀少度の関係上合体こそほぼ不可能だが、単純なスタッツやフィニッシュ力で勝負できる。

[編集] 関連カード

ミシュラ

[編集] サイクル

兄弟戦争ウルザ/Urzaミシュラ/Mishraを描いた垂直サイクルコモン以外の各レアリティに存在し、神話レア合体カードでもある。

ウルザ/Urza
ミシュラ/Mishra

[編集] ストーリー

ギックス/Gix囁きに負けファイレクシア/Phyrexiaの手先と成り下がったミシュラ/Mishra

詳細はミシュラ/Mishraを参照。

[編集] 参考

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