ギックスに拾われし者、ミシュラ/Mishra, Claimed by Gix
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。ギックスに拾われし者、ミシュラと、《ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine》という名前を持つクリーチャー1体が攻撃していて、あなたがその両方をコントロールしていてそれらのオーナーであるなら、それらを追放し、その後、それらを《ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia》へと合体させる。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
3/5攻撃クリーチャーの数だけドレイン、ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engineと同時に攻撃していればファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexiaに合体する伝説のファイレクシアン・人間・工匠。
5ターン目に蘇生した墓地のドラゴン・エンジン、もしくは3ターン目に予め展開しておいたドラゴン・エンジンとの合体というデザインであり、マナカーブに沿った動きがし易い。またドラゴン・エンジンが手札や墓地に無い間も、自身の攻撃を必要としないドレインは放浪皇/The Wandering Emperorや皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empireといった相手にも程度効果的に働くことができる。総じてアグロのようなデッキであれば比較的無理なく運用・合体が狙える性能といっていい。
しかしながら登場時のスタンダードにおいて3~4マナ域では、単体でも同じくドレイン能力を持ち強力な黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseや墓地の侵入者/Graveyard Trespasserといったカードが犇いているためやや逆風であり、ミシュラたちを投入するのであればやはり合体をうまく使いたいところ。
注意したいのはミシュラたちを相手に見せてしまえば合体を狙っているのは明らかであり、特にミシュラが除去されてしまうと合体を狙うのは難しくなる。合体をちらつかせながら先に除去を撃たせる、あるいは合体に頼らない勝利などを心がけていきたい。
リミテッドでは稀少度の関係上合体こそほぼ不可能だが、単純なスタッツやフィニッシュ力で勝負できる。
[編集] 関連カード
- ミシュラ
- 工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy
- 採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy
- マク・ファワを手懐ける者、ミシュラ/Mishra, Tamer of Mak Fawa
- ギックスに拾われし者、ミシュラ/Mishra, Claimed by Gix - ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia
- 高名な者、ミシュラ/Mishra, Eminent One
[編集] サイクル
兄弟戦争のウルザ/Urzaとミシュラ/Mishraを描いた垂直サイクル。コモン以外の各レアリティに存在し、神話レアは合体カードでもある。
- パワーストーンの神童、ウルザ/Urza, Powerstone Prodigy(アンコモン)
- クルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog(レア)
- 護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector - プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker(神話レア)
- 採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy(アンコモン)
- マク・ファワを手懐ける者、ミシュラ/Mishra, Tamer of Mak Fawa(レア)
- ギックスに拾われし者、ミシュラ/Mishra, Claimed by Gix - ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia(神話レア)
[編集] ストーリー
ギックス/Gixの囁きに負け、ファイレクシア/Phyrexiaの手先と成り下がったミシュラ/Mishra。
詳細はミシュラ/Mishraを参照。