望み無き悪夢/Hopeless Nightmare
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− | 総じて強力なエンチャントであり、[[デッキ]]との相性が合うのであれば[[構築]]での採用も視野に入る。 | + | 総じて強力なエンチャントであり、[[デッキ]]との相性が合うのであれば[[構築]]での採用も視野に入る。[[多人数戦]]にも向いている。 |
− | この手の対戦相手が選んで捨てる[[手札破壊]]全般に言えることではあるが、墓地利用をする相手には逆効果になってしまう可能性もある。登場時の[[スタンダード]]の範囲だと[[リアニメイト]]の他には[[降霊]]、[[フラッシュバック]] | + | この手の対戦相手が選んで捨てる[[手札破壊]]全般に言えることではあるが、墓地利用をする相手には逆効果になってしまう可能性もある。登場時の[[スタンダード]]の範囲だと[[リアニメイト]]の他には[[降霊]]、[[フラッシュバック]]。手札破壊対策カード[[強情なベイロス/Obstinate Baloth]]や、スタンダードでは唯一の[[マッドネス]]として[[マルコフ男爵/Markov Baron]]なんてものも存在している。 |
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+ | [[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]後の[[白黒]]のハンデスデッキに採用された。[[養育するピクシー/Nurturing Pixie]]で使いまわされた後、[[忘却の儀式/Rite of Oblivion]]の[[コスト]]にして手札と戦場の双方を削ぐことに使われた。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年8月5日 (月) 21:44時点における最新版
エンチャント
望み無き悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、2点のライフを失う。
望み無き悪夢が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
(2)(黒):望み無き悪夢を生け贄に捧げる。
ETBで各対戦相手への苦痛/Pain+ライフロス、戦場から墓地に置かれると占術も誘発するエンチャント。
荒廃稲妻/Blightningの小型版といった様相。ブラッドバーン的にライフを詰めることができるため、対戦相手の手札が尽きた状態でも腐りづらい。
ETBのあと戦場に残り、3マナ支払って占術2を行えるというのはかつての死者の神のお告げ/Omen of the Deadに似ているが、そちらと違い自身の起動型能力で生け贄に捧げる以外の方法で占術を誘発させることもできるのが特徴。同セットの協約のタネにするなどして更なるアドバンテージを獲得することも可能な良デザイン。
総じて強力なエンチャントであり、デッキとの相性が合うのであれば構築での採用も視野に入る。多人数戦にも向いている。
この手の対戦相手が選んで捨てる手札破壊全般に言えることではあるが、墓地利用をする相手には逆効果になってしまう可能性もある。登場時のスタンダードの範囲だとリアニメイトの他には降霊、フラッシュバック。手札破壊対策カード強情なベイロス/Obstinate Balothや、スタンダードでは唯一のマッドネスとしてマルコフ男爵/Markov Baronなんてものも存在している。
イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは、サンダー・ジャンクションの無法者後の白黒のハンデスデッキに採用された。養育するピクシー/Nurturing Pixieで使いまわされた後、忘却の儀式/Rite of Oblivionのコストにして手札と戦場の双方を削ぐことに使われた。
[編集] 関連カード
- 希望ある祈祷/Hopeful Vigil - 白版。ETBはトークン生成。
起動型能力の効果が「これを生け贄に捧げる。」だけであるのは、これら2枚が初(生け贄でなく破壊するものは実験の狂乱/Experimental Frenzyなどがある)。