Gravity Sphere
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− | + | フライヤーの少ない赤のクリーチャーでも[[戦闘]]しやすくなるし、[[地震/Earthquake]]などの対[[地上クリーチャー]]用[[全体火力]]で[[除去]]できるようになる。ただ、フライヤーが大量に並ぶ[[デッキ]]相手でもない限り、[[火力]]で除去してしまっても十分といえば十分。 | |
− | * | + | *Gravity Sphereが[[戦場]]にある限り、クリーチャーは飛行を失った状態で[[戦場に出る]](→[[継続的効果]]、{{CR|611.3c}})。 |
− | * | + | *飛行を失わせるのは、[[種類別]]第6種にあたる。飛行を与える[[効果]]が他に存在した場合、[[タイムスタンプ]]順を考慮する必要がある。Gravity Sphere→[[空中浮遊/Levitation]]の順で戦場に出たならば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは飛行を持ち、逆の順番で出たならばすべて飛行を失うことになる。 |
*のちに[[混沌界/Chaosphere]]としてアレンジされた。性格は大きく異なるが、飛行対策という点では同じ。能力の獲得・喪失が絡まない分混沌界のほうが解りやすい。 | *のちに[[混沌界/Chaosphere]]としてアレンジされた。性格は大きく異なるが、飛行対策という点では同じ。能力の獲得・喪失が絡まない分混沌界のほうが解りやすい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2018年4月7日 (土) 02:05時点における最新版
全てのクリーチャーから飛行を失わせるワールド・エンチャント。フライヤーの多い白・青と敵対する赤の、ある種の色対策カードといえる。
フライヤーの少ない赤のクリーチャーでも戦闘しやすくなるし、地震/Earthquakeなどの対地上クリーチャー用全体火力で除去できるようになる。ただ、フライヤーが大量に並ぶデッキ相手でもない限り、火力で除去してしまっても十分といえば十分。
- Gravity Sphereが戦場にある限り、クリーチャーは飛行を失った状態で戦場に出る(→継続的効果、CR:611.3c)。
- 飛行を失わせるのは、種類別第6種にあたる。飛行を与える効果が他に存在した場合、タイムスタンプ順を考慮する必要がある。Gravity Sphere→空中浮遊/Levitationの順で戦場に出たならばあなたのコントロールするクリーチャーは飛行を持ち、逆の順番で出たならばすべて飛行を失うことになる。
- のちに混沌界/Chaosphereとしてアレンジされた。性格は大きく異なるが、飛行対策という点では同じ。能力の獲得・喪失が絡まない分混沌界のほうが解りやすい。