栄光の闘技場/Arena of Glory

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[[構築]]では、やはり優秀なサボタージュ能力、攻撃誘発型能力を持つクリーチャーを搭載した[[デッキ]]に採用が見られる。
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*描かれている風景は督励を初めて扱った[[次元/Plane]]である[[アモンケット/Amonkhet]]({{Gatherer|id=663547|通常版イラスト}}/{{Gatherer|id=661450|ボーダーレス版イラスト}})。建物には[[ハゾレト/Hazoret]]の意匠が見られる。
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**出典によって記述にややぶれがあるものの、ハゾレトが課す[[激情の試練/Trial of Zeal]]では[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]が[[アモンケット/Amonkhet#造反者/Dissenter|造反者/Dissenter]]と、もしくは修練者同士で戦うことを要求され、皆がハゾレトの魔法により戦いへの欲求を高められる。2体のクリーチャーに速攻を付与できる仕様は複数陣営の戦闘衝動を焚きつける[[フレイバー]]を反映したデザインともとれる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2024年6月28日 (金) 18:17時点における最新版


Arena of Glory / 栄光の闘技場
土地

あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、栄光の闘技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T),栄光の闘技場を督励する:(赤)(赤)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために支払われたなら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。(督励されたパーマネントは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)


モダンホライゾン3レア土地サイクル督励により、唱えたクリーチャー呪文速攻を得る赤マナを生み出す。

生み出したマナはクリーチャー以外に使ってもよいが、実質2マナ使って2マナ出しているので単に次のターンアンタップしなくなるだけ。次のターンのマナ基盤と引き換えにクリーチャーに速攻を付与するカードと考えるべきだろう。さえあれば戦場に出たターンから使用できるので奇襲性が高く、有用なサボタージュ能力攻撃誘発型能力を活用できるクリーチャーとの相性が良好。リミテッドでは単にアタッカーが増えるだけでも対戦相手の計算を崩しやすくなるので、確保しておくと終盤の差し合い・読み合いで大分有利に立てる。

構築では、やはり優秀なサボタージュ能力、攻撃誘発型能力を持つクリーチャーを搭載したデッキに採用が見られる。

[編集] ルール

  • 栄光の闘技場とが同時に戦場に出る場合、栄光の闘技場はタップ状態で戦場に出る。
  • 督励して生み出したマナを、クリーチャー呪文以外の用途に使用してもよい。
  • 生み出したマナをそれぞれ別のクリーチャー呪文に使用したなら、それぞれが速攻を得る。
  • マナそのものが持つ性質のため、マナを生み出した後に栄光の闘技場が戦場を離れても関係ない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

モダンホライゾン3レア土地サイクル。対応する基本土地タイプの土地をコントロールしていないかぎりタップ状態で戦場に出る。それぞれ描写された次元/Planeを舞台としたセットのメカニズムを使った能力を持つ。

[編集] 参考

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