潮呼びの導師/Tidecaller Mentor

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Tidecaller Mentor}} {{未評価|ブルームバロウ}} ==関連カード== ===サイクル=== {{サイクル/ブルームバロウの導師}} ==参考== *[[カ...」)
 
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Tidecaller Mentor}}
 
{{#card:Tidecaller Mentor}}
  
{{未評価|ブルームバロウ}}
+
[[戦場に出た]]とき[[スレッショルド]]を達成していれば[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[バウンス]]する[[ネズミ]]・[[ウィザード]]。
  
 +
[[威迫]]と盤面の[[ブロッカー]]排除は嚙み合った組み合わせではあるが、威迫は[[ゲーム]]が長引くにつれ威力を出しにくくなる能力なので、スレッショルド達成を待って序盤出し渋っていると本末転倒になってしまう。威迫と[[バウンス]]が奇麗に両立できる展開はあまり当てにせず、どちらか一方の能力だけで運用する前提で採用する、一種の[[モード]]を持つカード感覚で使う事になりやすい。
 +
 +
[[ブルームバロウ]][[リミテッド]]の[[青黒]]は[[アグロ]]的なデッキは組みづらいのだが、低マナ域クリーチャーの[[マナレシオ]]も全体的に悪いので、単に比較的まともな[[P/T]]目当での採用もあり。持久戦になれば自軍の[[新生]]や[[クラス]]の使いまわしに回す事もできる。
 +
*自分も[[対象]]に出来るため、戦場と[[手札]]を往復できる。[[マナ]]効率は良くないが、[[渦巻く精神、ウィック/Wick, the Whorled Mind]]の[[能力]]を[[誘発]]させるためなどに使える。
 +
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも墓地に7枚以上カードが無ければ、解決しても何も起きない。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2024年11月11日 (月) 14:26時点における最新版


Tidecaller Mentor / 潮呼びの導師 (1)(青)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)

威迫
スレッショルド ― 潮呼びの導師が戦場に出たとき、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

3/3

戦場に出たときスレッショルドを達成していれば土地でないパーマネントバウンスするネズミウィザード

威迫と盤面のブロッカー排除は嚙み合った組み合わせではあるが、威迫はゲームが長引くにつれ威力を出しにくくなる能力なので、スレッショルド達成を待って序盤出し渋っていると本末転倒になってしまう。威迫とバウンスが奇麗に両立できる展開はあまり当てにせず、どちらか一方の能力だけで運用する前提で採用する、一種のモードを持つカード感覚で使う事になりやすい。

ブルームバロウリミテッド青黒アグロ的なデッキは組みづらいのだが、低マナ域クリーチャーのマナレシオも全体的に悪いので、単に比較的まともなP/T目当での採用もあり。持久戦になれば自軍の新生クラスの使いまわしに回す事もできる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ブルームバロウの導師サイクルリミテッドにおける指針アンコモンであり、2色の組み合わせに割り当てられたクリーチャー・タイプとテーマに沿った能力を持つクリーチャー

[編集] 参考

MOBILE